課程簡介:
本課程是以游戲策劃思維培養(yǎng)為主要目標,由宏觀的產(chǎn)業(yè)分析作為開篇,解析數(shù)字游戲生存發(fā)展的環(huán)境,游戲運營模式,游戲主要開發(fā)技術(shù),游戲開發(fā)的需求與流程。眼睛里看到的一切、頭腦中想到的一切,都可能會演變成數(shù)字游戲的組成部分。
在具備了發(fā)散性策劃思維后,課程引入專業(yè)的策劃理論知識。對游戲創(chuàng)意進行精細設(shè)計,使之具備可實施性。讓游戲設(shè)計將更加精純,體現(xiàn)游戲品質(zhì)與商業(yè)價值。
后,通過商業(yè)游戲引擎——Unity 3D ,將成熟的設(shè)計文案制作成實際可玩的游戲原型。
掌握了本課程的全部內(nèi)容,可以勝任游戲公司中游戲系統(tǒng)策劃、游戲關(guān)卡策劃、游戲數(shù)值策劃、游戲劇情策劃等工作。
課程優(yōu)勢:
課程、升級接軌
匯眾教育研究院是國內(nèi)規(guī)模大的從事游戲、動漫人才培訓(xùn)課程研發(fā)的專業(yè)機構(gòu),只要新技術(shù)一推出,課程體系則更新,讓學(xué)員始終能夠率先掌握新的開發(fā)技術(shù),確保學(xué)員獲得強人一等的就業(yè)競爭力。2009年匯教育研究院推出的5.0課程體系是國內(nèi)職業(yè)教育技術(shù)新、技術(shù)含量高的課程體系。
實力強大、專業(yè)優(yōu)
校區(qū)的綜合實力和獨特優(yōu)勢使得在上海同行業(yè)中具有能力同時開設(shè)游戲程序開發(fā)和游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)的校區(qū),讓學(xué)員一舉兩得。
專業(yè)辦學(xué)、品質(zhì)**
校區(qū)秉承專業(yè)的人做專業(yè)的事情,只有專注才能專業(yè),只有專業(yè)才有**的辦學(xué)規(guī)律,只致力于游戲?qū)I(yè)的培訓(xùn),避免超市式的辦學(xué)模式造成的廣而不精,教學(xué)質(zhì)量不高的通病,大限度維護廣大學(xué)員的切實利益。
教師簡介:
歐陽程平
策劃教師
教學(xué)特色:
游戲經(jīng)驗豐富、全面,善于運用各種游戲案例套入知識點教學(xué),調(diào)動學(xué)員學(xué)習(xí)積極性。
參與項目:大型WEBGAME《帝國文明》,賽車網(wǎng)游《自在飛車》
就業(yè)崗位: 游戲策劃師
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
游戲策劃精英專業(yè)
游戲產(chǎn)業(yè)分析
幫助學(xué)員對游戲行業(yè)進行一定的認識,了解企業(yè)的用人需求,能夠比較清楚地知道自己的長處和短處在哪里,以及在這個行業(yè)中自己適合往哪個方向發(fā)展,適合從事何種職業(yè)等等
游戲本質(zhì)分析
游戲的本質(zhì)就是按照一定規(guī)則進行的交互式娛樂行為。所謂規(guī)則,就是一個游戲在進行的過程中,所有參與游戲的人員必須遵守的行為準則。從表現(xiàn)形式上說,游戲的規(guī)則不同,目的不同,可分競技性和非競技性兩類,那么如何制定規(guī)則,并讓游戲者在參與過程中得出的勝負結(jié)論,便是本模塊要帶給學(xué)員的內(nèi)容。
游戲運營介紹和游戲開發(fā)技術(shù)介紹
主要介紹游戲設(shè)計與開發(fā)的基礎(chǔ)知識,從游戲概念、設(shè)計理念、藝術(shù)創(chuàng)作、技術(shù)實現(xiàn)、開發(fā)管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對游戲開發(fā)的整個過程進行了全面而深入的論述,引領(lǐng)讀者以一種全新的視角認識游戲世界。全書共分為六個部分,包括:游戲概述、游戲策劃、游戲藝術(shù)設(shè)計、游戲程序?qū)崿F(xiàn)、游戲運營與開發(fā)管理以及現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢。
游戲策劃成長之路
本課程是以游戲策劃思維培養(yǎng)為主要目標,由宏觀的產(chǎn)業(yè)分析作為開篇,解析數(shù)字游戲生存發(fā)展的環(huán)境,游戲運營模式,游戲主要開發(fā)技術(shù),游戲開發(fā)的需求與流程。眼睛里看到的一切、頭腦中想到的一切,都可能會演變成數(shù)字游戲的組成部分
需求分析與設(shè)計思路
探索游戲用戶消費心理需求,挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費動機,分析網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為,參與運營活動方案策劃與設(shè)計。分析由:安全需求、成長需求、探索需求、交互需求、審美需求、尊重需求、自我實現(xiàn)需求組成的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費心理構(gòu)成
文案寫作與游戲元素
了解“游戲世界觀”,在游戲中,世界觀首先由游戲主題確定,社會的構(gòu)成如何,游戲的焦點和矛盾是什么,矛盾的雙方情況如何和矛盾是如何產(chǎn)生。這就是一個游戲的初世界觀;游戲里的元素都不能和世界觀相抵觸,好要有充分的世界背景去解釋游戲里每個元素的來龍去脈:如果你想在一個武俠背景的世界里加進去一個外星人npc的話,你就要考慮這個外星人是不是會被屠龍刀砍傷以及用輕功能不能躲過外星人的光線槍- -!,而且要給你的玩家一個可以信服的理由來解釋這家伙只怎么跑到這里來的。這里,你是這個游戲的總導(dǎo)演。
游戲規(guī)則與游戲任務(wù)
游戲規(guī)則是在既定的游戲世界觀中產(chǎn)生的,也是玩家在游戲的世界必須要遵守的;而任務(wù)就是更好的對游戲規(guī)則的體現(xiàn),游戲任務(wù)也會貫穿整個游戲始終;這對成為一名合格的游戲策劃師至關(guān)重要
游戲系統(tǒng)與數(shù)值平衡設(shè)計
又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
關(guān)卡設(shè)計與UI設(shè)計
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負責游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、UI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
游戲策劃商業(yè)文檔設(shè)計
講述游戲策劃設(shè)計文檔模板,文檔包括游戲名稱,設(shè)計歷程,游戲表述,特色設(shè)置,游戲世界等內(nèi)容;其中的提案文檔對于整個項目至關(guān)重要,一份好的設(shè)計文檔和提案文檔會使你的游戲更加容易獲得投資商的青睞。
原創(chuàng)商業(yè)項目開發(fā)模擬
以真實項目為基礎(chǔ),模擬游戲開發(fā)公司流程,完全按照商業(yè)標準要求學(xué)員進行的實訓(xùn)項目。