課程簡介:
本課程深刻剖析了游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲3D動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。不但可以熟練操作3ds Max軟件控制動(dòng)畫的各種命令,并且對(duì)每一種類型的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律有比較深入的了解。完成本課程的學(xué)習(xí)后,學(xué)生即能夠承擔(dān)PC端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)媒體游戲中的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作。
課程優(yōu)勢:
課程、升級(jí)接軌
匯眾教育研究院是國內(nèi)規(guī)模大的從事游戲、動(dòng)漫人才培訓(xùn)課程研發(fā)的專業(yè)機(jī)構(gòu),只要新技術(shù)一推出,課程體系則更新,讓學(xué)員始終能夠率先掌握新的開發(fā)技術(shù),確保學(xué)員獲得強(qiáng)人一等的就業(yè)競爭力。2009年匯教育研究院推出的5.0課程體系是國內(nèi)職業(yè)教育技術(shù)新、技術(shù)含量高的課程體系。
實(shí)力強(qiáng)大、專業(yè)優(yōu)
校區(qū)的綜合實(shí)力和獨(dú)特優(yōu)勢使得在上海同行業(yè)中具有能力同時(shí)開設(shè)游戲程序開發(fā)和游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的校區(qū),讓學(xué)員一舉兩得。
專業(yè)辦學(xué)、品質(zhì)**
校區(qū)秉承專業(yè)的人做專業(yè)的事情,只有專注才能專業(yè),只有專業(yè)才有**的辦學(xué)規(guī)律,只致力于游戲?qū)I(yè)的培訓(xùn),避免超市式的辦學(xué)模式造成的廣而不精,教學(xué)質(zhì)量不高的通病,大限度維護(hù)廣大學(xué)員的切實(shí)利益。
模式科學(xué)、體系
2009年,匯眾教育推出的云培訓(xùn)體系建立在國際先進(jìn)的建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)之上,真正做到“學(xué)習(xí)過程透明化、學(xué)習(xí)成果可視化、就業(yè)薪資累計(jì)化”,使得“學(xué)員、企業(yè)、社會(huì)、老師、家長”之間建立了實(shí)時(shí)溝通平臺(tái),不僅關(guān)注如何“教”,更為重要的是解決了學(xué)員如何“學(xué)”,讓學(xué)員學(xué)習(xí)不再難,體現(xiàn)出學(xué)員是真正的學(xué)習(xí)型員工,突出了培養(yǎng)學(xué)員的“學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)方法”。該體系的推出,使得匯眾教育至少對(duì)手5年以上。云培訓(xùn)體系的推出再一次推動(dòng)了中國電腦教育的發(fā)展。
就業(yè)崗位: 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
學(xué)員作品:
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
游戲動(dòng)畫概述和制作規(guī)律
游戲動(dòng)畫概述和制作規(guī)律專業(yè)將全面講解游戲中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、學(xué)習(xí)常規(guī)角色動(dòng)畫,如:走跑跳、施法、死亡、攻擊、待機(jī)等,學(xué)習(xí)多類型角色動(dòng)畫的制作技巧與流程,比如角色類、飛行類、怪物類、四足類等。
Character studio骨骼綁定
具備一定軟件基礎(chǔ)后,本課程將結(jié)合解剖理論,在3ds Max軟件中應(yīng)用bones骨骼系統(tǒng)及character studio骨骼系統(tǒng)為各種常見的游戲角色設(shè)定骨骼。學(xué)習(xí)使用Skin或Physique等工具對(duì)骨骼和模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),也就是常說的蒙皮技術(shù)。
人形角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
人形角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)課建立在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角色建模及貼圖的核心知識(shí),達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出的網(wǎng)游角色。
怪物類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
怪物類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)按照游戲動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個(gè)性特色分析掌握非人形怪物的結(jié)構(gòu)特征等內(nèi)涵。
四足類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
四足類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)按照游戲動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個(gè)性特色分析掌握非人形怪物的結(jié)構(gòu)特征等內(nèi)涵。
網(wǎng)游場景動(dòng)畫設(shè)計(jì)
初級(jí)道具貼圖手繪訓(xùn)練,道具貼圖ao層手繪訓(xùn)練,場景貼圖進(jìn)階,復(fù)雜有層次感的浮雕場景貼圖手繪訓(xùn)練,利用素材進(jìn)行合成的貼圖技巧訓(xùn)練,寫實(shí)類場景貼圖處理。角色專業(yè)課建立在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角色建模及貼圖的核心知識(shí),達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出的網(wǎng)游角色。
網(wǎng)游動(dòng)畫商業(yè)案例臨摹
網(wǎng)游動(dòng)畫商業(yè)案例臨摹成功的動(dòng)畫作品,讓學(xué)員達(dá)到對(duì)于基本游戲動(dòng)作的領(lǐng)悟與制作,同時(shí)也要能根據(jù)不同需要靈活的制作動(dòng)作。