我們用UG軟件做逆向工程時,先用抄數(shù)機抄出來的點云進行處理,經(jīng)過處理后的數(shù)據(jù)可以是薄稀的點云,也可以是線,也可以是STL小平面體。利用這些數(shù)據(jù)導(dǎo)入UG后,對產(chǎn)品的形狀進行觀察,觀察產(chǎn)品是由哪幾部分面所構(gòu)成的,這些面如何做線做點要心里有底。做逆向無非就是做面,面是由線所構(gòu)成,線由點構(gòu)成。
通過點構(gòu)造曲線
連線要做到有的放矢,根據(jù)樣品的形狀、特征大致確定構(gòu)面方法,從而確定需要連哪些線條,不必連哪些線條。連線可用直線、圓弧、樣條線。常用的是樣條線。點與間隔盡量均勻,有圓角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圓角。因測量有誤差及樣件表面不光滑等原因,連成的曲率半徑變化往往存在突變,對以后的構(gòu)面的光順性有影響。因此曲線必須經(jīng)過調(diào)整,使其光順。
1.在連線過程中,一般是先連特征線點,后連剖面點。在連線前應(yīng)有合理的規(guī)劃,根據(jù)此車的形狀和特征確定如何分面,以便確定哪些點應(yīng)該連接,并對以后的構(gòu)面方法做到心中有數(shù),連線的誤差一般控制在0.4mm以下。
2.常用到的是直線、圓弧和樣條線,其中常用的是樣條線。階次好為3階,因為階次越高,柔軟性越差,即變形困難,且后續(xù)處理速度慢,數(shù)據(jù)交換困難。
3.因測量時有誤差以及模型外表面不光滑等原因,連成的樣條線不光順時還需要進行調(diào)整,否則構(gòu)造出的曲面也不光滑。曲線的斷開、橋接和光順曲線等指令來進行編輯。
總之,在生成面之前需要做大量的調(diào)線工作,調(diào)線時可以使用曲率梳對其進行分析,以**曲線的質(zhì)量。
構(gòu)造曲面
在構(gòu)造曲面時,經(jīng)常會遇到三邊曲面和五邊曲面。一般做條曲線,把三邊曲面轉(zhuǎn)化為四邊曲面,或?qū)⑦吔缇€延伸,把五邊曲面轉(zhuǎn)化成四邊曲面,用以重構(gòu)曲面。構(gòu)造完外表面,要進行鏡像處理。在曲面的中心處常會出現(xiàn)凸起,顯得曲面不光順,一般都是把曲面的中心處剪切掉,然后通過橋接使之平滑。構(gòu)造曲面時,兩個面之間往往有“折痕”,曲面很不光順,主要是因為兩個面相切不連續(xù)造成的。解決這個問題,主要是做線時要注意與接觸的相切。構(gòu)體當(dāng)外表面完成后,下一步就要構(gòu)建實體模型。當(dāng)模型比較簡單且所做的外表面質(zhì)量比較好時,用縫合增厚指令就可建立實體。但大多數(shù)情況卻不能增厚,所以只能采用偏置外表面。
總之以構(gòu)面要注意簡潔。面要盡量做得大,張數(shù)少,不要太碎,這樣有利于后面增加一些圓角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步編程加工,刀路的計算量會減少,NC文件也小。