導(dǎo)讀:UI設(shè)計(jì)是指對我們的手機(jī)、電腦等APP用戶界面進(jìn)行的交互設(shè)計(jì),那么游戲UI設(shè)計(jì)按照以上UI設(shè)計(jì)的意思來理解就是對游戲用戶界面的交互設(shè)計(jì),比如游戲中的登陸界面、裝備圖標(biāo)、技能圖標(biāo)、任務(wù)欄界面等等在游戲中可以見到的操作界面,都是游戲UI設(shè)計(jì)的工作的范疇,而且隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,企業(yè)中游戲UI設(shè)計(jì)師的招聘崗位越來越多。這不就有北京的學(xué)員給小編我留言詢問北京名動漫游戲ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)怎么樣?費(fèi)用多少?北京名動漫游戲ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程時長為6個月,零基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí),收費(fèi)大致在1-2w價格范圍內(nèi),小編特整理了下面的詳細(xì)課程介紹,來帶大家來了解了解北京名動漫游戲ui設(shè)計(jì)培訓(xùn)有什么樣子的亮點(diǎn)~
游戲UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程時長介紹——
13年打磨的職業(yè)好課,培養(yǎng)高素質(zhì)的CG人才
游戲UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程三大階段——
本課程包含三大階段,學(xué)習(xí)質(zhì)量重重把關(guān)。 讓零基礎(chǔ)也能按部就班,高分畢業(yè)
游戲UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程的詳細(xì)大綱
·基礎(chǔ)階段 (2個月)
一階段:PS軟件基礎(chǔ)階段(1.5 周)
①PS工具(1周)
鋼筆工具、形狀工具、混合模式 、布爾運(yùn)算、圖層樣式 、蒙版、圖層填充與透明度、智能對象
②結(jié)合PS工具做按鈕(3天)
按鈕的層級關(guān)系、按鈕與字的關(guān)系
二階段:游戲圖標(biāo)(6 周)
①色彩基礎(chǔ)(1天)
色彩三要素、色彩情感 、色彩推移
②材質(zhì)(共1周)
材質(zhì)對游戲UI的重要性、不同材質(zhì)繪制方法
③傳統(tǒng)圖標(biāo)與游戲圖標(biāo)的區(qū)別
④道具圖標(biāo)設(shè)計(jì)(共1周)
道具圖標(biāo)的特征、構(gòu)圖設(shè)計(jì)(3天)、色彩(1天)、素描關(guān)系(建立和強(qiáng)化體積感意識)(1天)、刻畫(1天)
⑤功能圖標(biāo)設(shè)計(jì)(共1.5周)
功能圖標(biāo)的特征、主題與風(fēng)格的、設(shè)計(jì)思路+聯(lián)想
⑥技能圖標(biāo)(共3天)
技能圖標(biāo)的理論、構(gòu)圖特征提取思路、光效制作技巧、圍營造技巧
·進(jìn)階階段 (3個月)
一階段:游戲界面(3.5周)
①游戲界面制作(臨摹)(共2天)
界面分級與組成、界面與按鈕的關(guān)系、 框體的制作步驟
②界面排版(1天)
認(rèn)識排版的重要性、排版的原則、練習(xí):把老舊的界面內(nèi)容、搬進(jìn)臨摹好的框體里,并合理排版
③界面配色(2天)
界面色彩基礎(chǔ)理論、色彩情緒、色彩指引
④角色界面設(shè)計(jì)(1周)
角色界面的基本排版、 角色與界面的關(guān)系、風(fēng)格選取及元素提取、框體的設(shè)計(jì)
⑤其他界面擴(kuò)展(2周)
二階段:游戲LOGO (2周)
①游戲LOGO與傳統(tǒng)LOGO的區(qū)別
②游戲LOGO的定義
③字體設(shè)計(jì)與制作
④背景設(shè)計(jì)
三階段:團(tuán)隊(duì)虛擬項(xiàng)目訓(xùn)練(完成1~2套作品)(4周)
按照項(xiàng)目流程安排課程:
1.以小組為單位進(jìn)行創(chuàng)作, 先確立好游戲類型與風(fēng)格題材,然后各自分工合作收集素材。
2.以競品為參考,各自小組繪制原型交互稿, 根據(jù)小組人數(shù)而確定繪制界面的個數(shù),最 低不能少于四個界面。
3.體驗(yàn)項(xiàng)目合作與統(tǒng)籌資源的經(jīng)驗(yàn) 根據(jù)小組提供的原型交互排版,進(jìn)行分析項(xiàng)目的工作量,再根據(jù)組員不同的能力而分配合適的工作量。
4.排版與設(shè)計(jì),根據(jù)主題風(fēng)格,統(tǒng)一紋樣設(shè)計(jì)、統(tǒng)一色調(diào)表現(xiàn)、統(tǒng)一框體與控件的形體設(shè)計(jì)。
5.細(xì)節(jié)表現(xiàn), 項(xiàng)目在規(guī)定的時間內(nèi)全部完成,不求質(zhì),但要求能夠整體完成。
6.優(yōu)化, 返工優(yōu)化排版、精度、色彩。
7.作品排版
四階段:個人虛擬項(xiàng)目訓(xùn)練(完成2套個人作品)(3周)
項(xiàng)目流程同五,每次制作都換不同類型的主題風(fēng)格訓(xùn)練。
五階段:模擬測試(一周完成兩套測試) (1周)
①模擬測試寫實(shí)風(fēng)格或二次元風(fēng)格
②模擬測試Q版風(fēng)格
六階段:優(yōu)化作品與簡歷整理
要求完成簡歷包裝(最少三套完成的UI虛擬項(xiàng)目作品)
實(shí)訓(xùn)+就業(yè)輔導(dǎo) (2-4周)
就業(yè)指導(dǎo)從入學(xué)開始——
第1個月:行業(yè)介紹課
與大觸同行,開學(xué)第1課,了解CG的前世今生
第2個月:基礎(chǔ)職業(yè)規(guī)劃課
教你如何樹立職業(yè)規(guī)劃,少走彎路
第3個月:進(jìn)階職業(yè)規(guī)劃課
新手到職業(yè)的蛻變,我和你一起見證
第4個月:簡歷作品優(yōu)化課
1對1畢業(yè)作品指導(dǎo)優(yōu)化,讓你穩(wěn)拿高薪OFFER
第5個月:就業(yè)面試求職心理課
幫你除去應(yīng)聘心魔,輕松自信通關(guān)面試
第5.5個月:入職指南課
老司機(jī)給你引路,幫你搬起職場敲門磚,防入坑
第6個月:畢業(yè)典禮
重溫學(xué)習(xí)路,暢想未來,留住學(xué)習(xí)路上美好瞬間,畢業(yè)快樂,前程似錦
就業(yè)方向和企業(yè)介紹——
就職方向: 游戲GUI設(shè)計(jì)師(視覺)、游戲UX設(shè)計(jì)師(交互)、游戲宣傳推廣設(shè)計(jì)師
就職企業(yè):游戲公司、廣告公司、外包公司 、媒體行業(yè)
職業(yè)優(yōu)點(diǎn):創(chuàng)意性高、工作自由、高薪群體
關(guān)于我們——
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公司以職業(yè)教育為支柱業(yè)務(wù),拓展動漫、游戲、影視、AR/VR領(lǐng)域研發(fā)人才的培養(yǎng)和IP孵化,開發(fā)了業(yè)內(nèi)多粉絲的在線直播課堂——“有畫快說”和“約課now”,立志成為中國數(shù)字娛樂領(lǐng)域創(chuàng)新人才的高學(xué)府!