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學設計第一步:設計并不是藝術

2013-12-25

設計不是藝術

學設計第一要認識到的就是設計不是藝術。我就是一開始沒有分清這個概念,在第一次上設計課時可苦大了。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現(xiàn),是創(chuàng)作。這并不是說設計里沒有表現(xiàn)的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者在這兩項上的側(cè)重是有很大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。

注意細節(jié)

決定一個設計作品的質(zhì)量的往往是它的細節(jié),例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別 (nuance) 在體現(xiàn)作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節(jié)和它們的影響,就可能會從中發(fā)現(xiàn)一些新的靈感和方向。

變化與替換

從一開始學設計時,老師就不斷地強調(diào)變化 (variation) 的重要性。做一項作業(yè)時,我們從來不會去專門尋找它所謂的正確答案,而是試著把自己的各種想法整理出來,盡量用不同的方式來表達,從中再探索,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想像力,看到不同的可能性。雖然后的成果很重要,但是過程更重要。這個探索的過程是無法用任何東西取代的。 今天老師提到 variation (變化) 和 alternative (替換) 的區(qū)別,我覺得挺重要的。變化是尋找同一種表達方式的各種表現(xiàn)方法,而替換則是尋找另一種表達方式。有時如果一個想法總是做不好,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什么變化的表現(xiàn)方式,以得出隹的設計方案。變化和替換的界限往往不很清楚,但是如果有個大的概念的話,還是會有些幫助的。

多領域的修養(yǎng)

我覺得學設計與做設計大的好處就是會接觸到許多不同的領域。我們的作業(yè)題目曾經(jīng)包括污染,城市變化,爵士樂宣傳,未來建筑的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目里選擇一個角度,然后做出有說服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必須先搜集很多的相關資料,對題目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表現(xiàn),但是想法必須是有形的,有根據(jù)的。很多人認為設計就是在電腦上做出漂亮的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處尋找資料,研究以及消化它們,然后再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不可能有效地表達它的。如果連自己都不知道自己想說什么,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清楚的內(nèi)容。通過近這幾個學期,我的研究能力提高了,也重新認識了設計的含義。

計算機不是你唯一的工具

你知道設計師好的朋友是誰嗎?是照相機和復印機。它們是做設計必不可少的工具與玩具。圖庫的圖像畢竟有限。怕的就是由于圖庫里沒有完全合適的圖像,所以只好妥協(xié)一張一般的,這樣本來很好的想法也就無法發(fā)揮到隹。只要有機會,好都用自己拍攝的圖像。常出去拍照也是一大娛樂呢。那復印機呢?太多人低估它的價值了。死死板板地復印文件只是復印機的基本功能。我們可以復印平面的東西,立體的東西,拼湊的東西??梢苑糯?,縮小。可以重疊反復地在同一張紙上印。可以邊復印邊挪動里面的物件,會得出很多獨特的意想不到的效果喔。復印機里出來的東西通常都有一種它特殊的質(zhì)量,利用好了,可以使設計作品增添光彩。電腦當然也是我們的朋友了。但是你稍不留意,它可能就會變成壞朋友。我們太依賴電腦了。有時候連想都不想就會按鍵做個效果,因為實在是太方便了。但是這些自動化的功能經(jīng)常會讓我們錯過一些探索的機會,也常得出被科技所驅(qū)使而缺乏特性的作品。電腦不應該是答案,它與照相機,復印機同樣的只是一個工具。它能夠幫助我們省掉很多麻煩,做出別的工具做不出來的效果,但是電腦做出來的東西未必就都是好的。打開photoshop的工具選單前,一定要想一想,這是我唯一的選擇嗎?

花哨的東西要少

那天在電視里看到一個偶像歌手在臺上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空閑的地方還忙著跟大家打招呼,一點也沒有認真唱歌。突然覺得他和實力歌手的區(qū)別就跟一個自以為是設計師的人與專業(yè)設計師一樣。前者只注意著表現(xiàn)自己,而后者卻是在專心表達某些事物。有時候,把一個普通的東西,例如地鐵時間表,或者雜志文章分頁,設計的太漂亮,太突出,太與眾不同反而會失去它的基本功能。那些多余的花哨的東西影響人們?nèi)プx真正的內(nèi)容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。

作品必須讓思想優(yōu)先

有一次,一個老師對我說的話讓我一下子對設計明白了很多。他指出我當時做的東西是受圖像驅(qū)使 (image driven),而不是思想驅(qū)使 (idea driven) 的。那時我很喜歡在photoshop里隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了說這些只是一些拼湊的圖像,你并沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。要想超越這個層次,作品必須讓思想優(yōu)先,圖像應該服從與支持你的想法,而不只是獨立的裝飾品。

文字排列的設計

這是一個有意思的比喻:文字排列的設計 (typography) 應該像玻璃一樣透明。它應該正確地反映文字的個性與特征,但是同時應該透明得可以讓人看穿。如果字體或文字的形狀本身所說的,比文字中所要表達的還多還強烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。

招貼應有的活力

關于招貼,基本上,招貼(海報)有兩種類型,1) 資料提供 (informative),2) 說服引導 (persuasive)。資料提供式招貼協(xié)助觀眾獲得必要的知識。好用獨特的方式,比如利用圖像或比喻來讓招貼里的資料易懂易記。說服引導式招貼則是誘導觀眾在某事物上的觀念傾向。也可利用資料提供來達到這個目的。招貼是個獨特的東西,它給你非常大的面積與空間來發(fā)揮,但是很多人往往不去利用這一優(yōu)勢,還按照設計書皮的思路來設計招貼,這樣的完成品后看上去只會像一張放大了的書皮,失去了招貼應有的活力。一般來講,招貼有三個可讀入的層次。遠距離時,它應該有一定的特征把你吸引過來,中距離時,你應該能夠了解這張招貼是關于什么的,非常近距離時,則應該可以讀到其他的細節(jié)。招貼有它自己獨特的使命,把握好的話,發(fā)揮是無限的。

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