導(dǎo)讀:這世界上總有那么一群拉仇恨的家伙,他們學(xué)了點(diǎn)技術(shù)就在家當(dāng)SOHO一族,工作自由,時(shí)間自由,隨時(shí)粗去玩,想睡幾點(diǎn)就睡幾點(diǎn),錢包還越來(lái)越鼓……他們就是干了點(diǎn)跟游戲有關(guān)的工作,結(jié)果卻令人不可思議,來(lái)曬曬游戲建模師們的外包私活:
手機(jī)游戲
道具外包價(jià)格:6500元
用時(shí):2天/個(gè)
角色外包價(jià)格:17000元
用時(shí):10天/個(gè)
數(shù)量:5個(gè)以上
影視渲染
外包價(jià)格:8500元
用時(shí):7天/個(gè)
數(shù)量:3個(gè)以上
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
外包價(jià)格:120元
用時(shí):1.5小時(shí)/個(gè)
數(shù)量:1000件以上
央視虛擬演播廳
外包價(jià)格:4500元
用時(shí):2天/個(gè)
數(shù)量:200個(gè)以上
如果大家想學(xué)習(xí)次世代3D游戲建模的話,可以聯(lián)系我。3Dmax、Zbrush、Maya次時(shí)代游戲動(dòng)畫(huà)建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,手把手教會(huì)你3D游戲建模
接下來(lái)給大家分享游戲建模各項(xiàng)目中對(duì)應(yīng)的技能:
1.3D游戲道具與場(chǎng)景
從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds max軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場(chǎng)景、2轉(zhuǎn)3場(chǎng)景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運(yùn)用;模型布線及面數(shù)控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規(guī)貼圖技法。
2.次世代游戲道具與場(chǎng)景制作
圍繞次世代道具、載具、場(chǎng)景為例學(xué)習(xí)ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應(yīng)用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應(yīng)用,游戲引擎的了解。
1.網(wǎng)游低模角色制作
通過(guò)學(xué)習(xí)制作卡通角色、四足動(dòng)物、寫(xiě)實(shí)角色,熟料并掌握3D游戲角色的制作流程和技法,以便達(dá)到需要游戲制作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現(xiàn)方式等。通過(guò)不斷地練習(xí)達(dá)到熟練繪制游戲低模角色貼圖的能力。
2.游戲角色建模
從學(xué)習(xí)角色動(dòng)作中骨骼、蒙皮和綁定的基礎(chǔ)概念和實(shí)際操作,并將模型和骨骼版抵擋起來(lái),以便為后續(xù)的動(dòng)畫(huà)制作奠定基礎(chǔ)。圍繞游戲人物(雙足動(dòng)物)四足動(dòng)物、怪物與物件動(dòng)物中的各種力學(xué)原理及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
入門游戲建模,從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。
(1)底模軟件(3dmax或Maya)
你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒(méi)必要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間也沒(méi)什么意義。
(2)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來(lái)需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來(lái)精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過(guò)程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來(lái)制三維紋理。
PS:所以想要學(xué)習(xí)3D游戲建模的小伙伴也需要打好基礎(chǔ)
3.次世代游戲角色制作
制作寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫(xiě)實(shí)女性角色等為中心內(nèi)容,重點(diǎn)學(xué)習(xí)角色頭部、手部的制作、強(qiáng)化人物結(jié)構(gòu)和骨骼肌肉。以及細(xì)節(jié)的雕刻、貼圖的繪制等,包括人體布線和復(fù)雜的裝備,毛發(fā)等貼圖的表現(xiàn)方法等。Marmoset、UDK導(dǎo)入引擎最終效果調(diào)節(jié)。
完整3D建模次世代游戲建模的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
渡過(guò)了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。
如果說(shuō)最開(kāi)始憑的是對(duì)各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院?,你的學(xué)習(xí)能力會(huì)呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會(huì)越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那現(xiàn)在讓你去學(xué)MAYA,速度肯定和剛開(kāi)始接觸軟件那時(shí)相比會(huì)快的多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ?,都是基于電腦這一個(gè)操作終端,它脫離不了這個(gè)范疇。
一個(gè)優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準(zhǔn)備工作
首先要全方位地了解這個(gè)模型。以角色類模型舉例,要做某一個(gè)角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。
優(yōu)秀的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點(diǎn)和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D模型制作和動(dòng)作設(shè)計(jì)始終。
這三個(gè)方面共同塑造著角色的這一特點(diǎn)。在建模的時(shí)候要時(shí)刻感覺(jué)它的生命的存在,感覺(jué)它的性格以及情感動(dòng)作等,這樣才有可能做出一個(gè)具有生命力的高品質(zhì)模型作品。
——對(duì)于建模有任何不懂的問(wèn)題歡迎咨詢