【課程背景】
黑巖2022游戲大場(chǎng)景建模班正式推出!本班次將于8月29日開班,現(xiàn)開啟全面招生!
黑巖數(shù)字藝術(shù)教育專注于美術(shù)類職業(yè)培訓(xùn)已有9年。一直以來,我們立足自身的行業(yè)優(yōu)勢(shì),致力打造具有行業(yè)實(shí)用性與崗位對(duì)接力的培訓(xùn)服務(wù)。
在長(zhǎng)期專注數(shù)字教育的過程中,我們發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術(shù)與行業(yè)脫軌;只培訓(xùn)技能而不涉及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范等。
在ACG行業(yè)迅速發(fā)展、游戲與動(dòng)畫制作越來越工業(yè)化的今天,傳統(tǒng)的3D建模課程顯然已不再滿足行業(yè)的需求。
耗時(shí)3年時(shí)間,我們對(duì)游戲建模、貼圖繪制、場(chǎng)景搭建、材質(zhì)理解等專業(yè)內(nèi)容上進(jìn)行了全方位的提升與優(yōu)化。在黑巖成熟的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與體系的基礎(chǔ)上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過去的課程只教授基礎(chǔ)技能而不涉及行業(yè)規(guī)范,我們將有課程占比超過50%的商業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
【課程設(shè)置】
課時(shí)3+3+X個(gè)月(X為項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)作品完成階段,4-7周)
從入門到深入的全流程3D游戲場(chǎng)景建模教學(xué)
【課程內(nèi)容】
一、原畫分析
理解物件的現(xiàn)實(shí)作用,如何去找對(duì)應(yīng)參考
1、針對(duì)模型風(fēng)格
2、針對(duì)貼圖風(fēng)格
3、針對(duì)貼圖細(xì)節(jié)
理解原畫(讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容,以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等)
1、讀懂原畫想表達(dá)的內(nèi)容以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等
二、粗模
剪影&比例
1、外輪廓美觀
2、確認(rèn)模型比例范圍
3、如何找比例
主次關(guān)系
1、制作規(guī)劃-畫線
2、模型銜接
合理高效利用白盒
1、判斷白盒可用部分
2、如何規(guī)范化白盒
三、中模
整體造型
1、大型剪影-第二次調(diào)整
2、把握模型節(jié)奏-疏密/簡(jiǎn)繁/形狀變化/輪廓/對(duì)比關(guān)系等(層次關(guān)系/豐富模型思路)
3、根據(jù)游戲中狀況調(diào)整(尺寸/視距/面數(shù)/使用場(chǎng)景等)
細(xì)節(jié)造型
1、模型結(jié)構(gòu)規(guī)范化處理
a. 挖槽掏洞以及布爾
b. 各類結(jié)構(gòu)銜接的處理方式
c. 布線的方式控制面數(shù),方便后續(xù)的制作
d. 細(xì)節(jié)的制作選擇(優(yōu)化結(jié)構(gòu)/確認(rèn)SP與模型共同表現(xiàn)方式)
2、模型表現(xiàn)材質(zhì)
a. 確認(rèn)材質(zhì)區(qū)分表現(xiàn)
b. 細(xì)節(jié)處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫實(shí)OR風(fēng)格化)
四、高模
為照顧后續(xù)環(huán)節(jié)做調(diào)整
1、照顧到發(fā)現(xiàn)烘焙效果
2、低模所能呈現(xiàn)的效果
高??ň€方式選擇
1、倒角卡線
2、如何決定卡線寬度
3、一些特殊結(jié)構(gòu)的卡線方式(布線合理)
4、高模質(zhì)感體現(xiàn)
高模細(xì)節(jié)制作選擇
1、浮片
2、單獨(dú)模型
3、整體制作
4、高模細(xì)化結(jié)構(gòu)銜接
五、低模UV
低模
1、軟硬邊/光滑組選擇
2、做一體以及減面的選擇
3、高模的匹配以及常用布線思路
UV
1、打直以及擺放
2、UV切線處的選擇
六、烘焙+法線
使用烘焙軟件
烘焙機(jī)巧
法線(maya與max的區(qū)別)
七、貼圖
貼圖前準(zhǔn)備
1、如何找合適參考
2、SP基礎(chǔ)功能介紹
3、SP中烘焙的要點(diǎn)
整體顏色&材質(zhì)
1、配色分析材質(zhì)
2、確定整體明暗關(guān)系
3、做出整體的粗糙度對(duì)比
細(xì)節(jié)刻畫
1、SP圖層管理
2、SP中加結(jié)構(gòu)-高度&法線(錨點(diǎn)的實(shí)用)
3、臟跡破損的分布規(guī)律
a. 破損/磨損
b. 腐蝕/侵蝕
c. 結(jié)構(gòu)性臟跡
d. 環(huán)境臟跡
4、加強(qiáng)表現(xiàn)結(jié)構(gòu)的方式
a. 顏色變化
b. AO結(jié)構(gòu)及其他
5、權(quán)衡現(xiàn)實(shí)中與審美角度的細(xì)節(jié)制作
制作完成后的檢查
1、接縫
2、各通道顏色檢查
PS的使用
八、UE資產(chǎn)學(xué)習(xí)
(師徒制引入,責(zé)任制度在入職黑巖后繼續(xù)保持,包含晉升)
九、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
(對(duì)接市場(chǎng)真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目)
【教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)】
【師資團(tuán)隊(duì)】
黑巖數(shù)字藝術(shù)教育教師團(tuán)隊(duì)由多名專業(yè)從事游戲和電影原畫美術(shù)工作的資深畫師組成。他們參與過眾多國(guó)內(nèi)、國(guó)際知名游戲的設(shè)計(jì)制造,來自國(guó)內(nèi)具有影響力的游戲企業(yè),多年的工作經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目沉淀帶給他們不一樣的眼界和教學(xué)思維。在系統(tǒng)的課程大綱框架下,講師們?cè)诟髯陨瞄L(zhǎng)的創(chuàng)作方向教授專業(yè)知識(shí)及繪畫技法,注重知識(shí)點(diǎn)的實(shí)用性和融會(huì)貫通,以便學(xué)生可以靈活且全面的進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,并真正運(yùn)用到以后的工作當(dāng)中。
(詳見學(xué)校相冊(cè)“黑巖CG混剪作品集”視頻)
本班次為黑巖數(shù)字藝術(shù)教育“明星班”設(shè)置,由《星骸騎士》及黑巖出品、制作多部作品的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)執(zhí)教,其中黑巖項(xiàng)目組3D場(chǎng)景總監(jiān)親自帶課,多位組長(zhǎng)擔(dān)任各環(huán)節(jié)主講、參與“一對(duì)一師徒制”,助教老師也擁有1年以上商業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。單個(gè)班次教師人數(shù)達(dá)20人以上。
(詳見學(xué)校相冊(cè)“黑巖CG混剪作品集”視頻)
【學(xué)員風(fēng)采】
【教學(xué)優(yōu)勢(shì)】
1、畢業(yè)有就業(yè)崗位對(duì)接
2、模擬真實(shí)游戲項(xiàng)目產(chǎn)線,以“一對(duì)一師徒制“模式貫穿實(shí)訓(xùn)/入職/晉升
3、一線游戲項(xiàng)目總監(jiān)帶課,產(chǎn)線資深組長(zhǎng)授課
4、培養(yǎng)學(xué)習(xí)方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識(shí),目標(biāo)總學(xué)員量10%-20%的優(yōu)秀學(xué)員額外進(jìn)入儲(chǔ)備管理崗位
【榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)】
2017漫創(chuàng)中國(guó)-創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽亞軍
2017第二屆深圳國(guó)際科技影視周亞太科幻電影工業(yè)大賽銀獎(jiǎng)
2017i創(chuàng)中國(guó)浙商創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽動(dòng)漫游戲創(chuàng)意項(xiàng)目創(chuàng)投會(huì)五強(qiáng)
2018i創(chuàng)中國(guó)浙商創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新大賽暨動(dòng)漫游戲創(chuàng)意項(xiàng)目創(chuàng)投會(huì)入圍獎(jiǎng)
2019倪臻杰老師受邀為中國(guó)電影美術(shù)學(xué)會(huì)CG藝術(shù)委員會(huì)副主任/CCAC中國(guó)CG藝術(shù)研究院高級(jí)研究員
2019孫慧老師受邀為中國(guó)電影美術(shù)學(xué)會(huì)CG藝術(shù)研究院高級(jí)研究員/CCAC中國(guó)CG藝術(shù)研究院(杭州)中心主任
2019GSLS全球智慧物流峰會(huì)“駝峰計(jì)劃”突出貢獻(xiàn)獎(jiǎng)
2020GGAC全球游戲動(dòng)漫美術(shù)概念大賽媒體摯友
2021GGAC全球游戲動(dòng)漫美術(shù)概念大賽媒體摯友
2021CACC中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)系列動(dòng)畫提名獎(jiǎng)
2021騰訊在線視頻金鵝榮譽(yù)
文創(chuàng)新勢(shì)力成長(zhǎng)潛力獎(jiǎng)
浙江省成長(zhǎng)型文化企業(yè)
浙江省動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)學(xué)會(huì)會(huì)員
杭州市動(dòng)漫游戲協(xié)會(huì)會(huì)員
浙江省高新技術(shù)企業(yè)
杭州市高新技術(shù)企業(yè)
【學(xué)員作品】
【機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介】
黑巖網(wǎng)絡(luò)科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家擁有高水準(zhǔn)技術(shù)實(shí)力,集動(dòng)畫、游戲、影視等原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)及運(yùn)營(yíng)的互動(dòng)娛樂公司。自成立以來杭州黑巖堅(jiān)持精品制作,發(fā)展成為了具有原創(chuàng)動(dòng)畫、高端影視游戲美術(shù)制作以及動(dòng)漫IP研發(fā)的綜合性企業(yè)。
深耕實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)作捕捉、VR等技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用多年,擁有游戲研發(fā)、原創(chuàng)動(dòng)畫制作、虛擬人及數(shù)字孿生制作開發(fā)、實(shí)時(shí)三維渲染等CG技術(shù)研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運(yùn)營(yíng)等完整自主的產(chǎn)業(yè)鏈模塊。長(zhǎng)期同影視、視頻、游戲等數(shù)字娛樂行業(yè)的的數(shù)十家頭部企業(yè)保持著深度戰(zhàn)略合作,為虛擬世界提供造人、IP生產(chǎn)、數(shù)字資產(chǎn)&場(chǎng)景建設(shè)等產(chǎn)品及服務(wù),賦能虛擬現(xiàn)實(shí)全新的內(nèi)容生態(tài)。
【機(jī)構(gòu)環(huán)境】