【機(jī)構(gòu)介紹】
教學(xué)品牌Harsh Blue創(chuàng)立于2022年,創(chuàng)立理念是面向求職或者海外學(xué)術(shù)發(fā)展的候選者以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為框架、歐美游戲影視行業(yè)內(nèi)在職人士執(zhí)教,使學(xué)員在學(xué)習(xí)階段就建立牢固的行業(yè)基礎(chǔ)面對(duì)以后的職業(yè)化之路。
【核心優(yōu)勢(shì)】
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)則,結(jié)合強(qiáng)大的行業(yè)師資、全面綜合的知識(shí)體系、小班教學(xué)的輔導(dǎo)方式。任課老師在相應(yīng)領(lǐng)域擁有垂直經(jīng)驗(yàn),這是Harsh Blue課程由多名不同領(lǐng)域的專業(yè)人士分別負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、建模、材質(zhì)、場(chǎng)景搭建和引擎使用以及特效課程的原因。
【師資力量】
游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集輔導(dǎo)
Rong Deng:Rong Deng目前在Naughty Dog擔(dān)任Game Designer。她在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域擁有非常深厚的專業(yè)知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),專注于游戲的敘事、玩法和交互設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)計(jì)理論和開發(fā)
虛幻引擎藍(lán)圖制作
游戲策劃以及交互設(shè)計(jì)
作品集輔導(dǎo)
Rui:Rui在BUCK Design擔(dān)任Lighting/ Look Dev Artist。在視覺設(shè)計(jì)富有經(jīng)驗(yàn),并在各種技術(shù)領(lǐng)域具有專業(yè)知識(shí),包括2D概念藝術(shù)、3D設(shè)計(jì)、建模、照明、著色和合成。
燈光&外觀開發(fā)
2D/ 3D概念設(shè)計(jì)
視覺設(shè)計(jì)
作品集輔導(dǎo)
【項(xiàng)目介紹】
【核心課程】
1.建模核心模組
2.材質(zhì)核心模組
3. Unreal Engine 5 核心模組
4.Houdini 特效核心模組
5.游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與開發(fā)
6.項(xiàng)目評(píng)審
7.作品集、簡(jiǎn)歷輔導(dǎo)
【課時(shí)分布】
【每周安排】
第1階段 工具和基礎(chǔ)知識(shí) 10周
Week 01:Autodesk MAYA項(xiàng)目設(shè)置、基礎(chǔ)操作、建模功能以及三維建模底層邏輯。
梳理流程,基礎(chǔ)工具介紹,精講Maya建模。
Week 02:推進(jìn)模型工具,Maya材質(zhì)基本設(shè)置,展開UV。
模型到UV到貼圖全流程demo。
Week 03:重拓補(bǔ)模型流程和細(xì)分建模流程講解。
硬表面建模技術(shù),布線基礎(chǔ)。布爾工具,投射建模。
Week 04:課程概述,游戲流程中材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí),Substance Painter介紹與基礎(chǔ)使用,職業(yè)概述。
SP核心知識(shí)點(diǎn)與案例講解制作(木紋,布料,玻璃,金屬)。
Week 05:介紹 ZBrush,軟件導(dǎo)航,筆刷和基礎(chǔ)操作。常用命令與技巧。
作業(yè)反饋與案例講解制作(皮革,SSS橡膠,紙,膠帶)
Week 06:Unreal Engine5基礎(chǔ)介紹:UI組件、基本操作、軟件各大功能模組。
Marmoset Toolbag渲染,結(jié)合Maya制作pattern trim。
Week 07:ZB 常用命令,雕刻筆刷,Mask的靈活運(yùn)用,模型變形的處理和命令,介紹布料。
Unreal Engine5材質(zhì)的導(dǎo)入,shader制作以及材質(zhì)實(shí)例的創(chuàng)建和應(yīng)用。
Week 08:UE Glass,Multi layer material使用。
燈光,相機(jī)使用,渲染設(shè)置和后期處理教學(xué)。
Week 09:深入介紹Zbrush中的各種工具以及如何應(yīng)用在場(chǎng)景資產(chǎn)上。基本紋理應(yīng)用,筆刷雕刻。
Pre- final評(píng)審:針對(duì)每位同學(xué)的作業(yè)進(jìn)度進(jìn)行審閱,提供修改建議為期末展示做準(zhǔn)
Week 10:Zbrush場(chǎng)景建模概要,流程展示以及技術(shù)重點(diǎn)
期末評(píng)審:每位學(xué)員制作演示文檔,展示作品。所有老師到場(chǎng)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)并存檔。
第2階段 游戲設(shè)計(jì)方向 10周
Week 01:UE Gameplay設(shè)計(jì)基礎(chǔ)|游戲理論BP互動(dòng),創(chuàng)建項(xiàng)目,一人稱BP,BP簡(jiǎn)單互動(dòng),BP間通訊
UE Gameplay設(shè)計(jì)基礎(chǔ)1游戲理論P(yáng)layer Controller互動(dòng)UI Menu
Week 02:外景地形創(chuàng)建1(UE5/Maya/Megascan)
關(guān)卡設(shè)計(jì)-blockmesh1關(guān)卡設(shè)計(jì)理論案例講解,關(guān)卡設(shè)計(jì)理論,賞析,plug-in,學(xué)生
Week 03:blockmesh II互動(dòng)玩法測(cè)試案例講解,分組玩法測(cè)試,互動(dòng)與游戲
Week 04:blockmesh IlI節(jié)奏細(xì)節(jié)玩法測(cè)試案例講解,分組玩法測(cè)試,細(xì)節(jié)與游戲。
Week 05:開場(chǎng)/結(jié)束Cinematic音效音樂玩法測(cè)試案例講解版完整游戲玩法測(cè)試Polish
期中評(píng)審:期中反饋160h完成
Week 06:完整游戲迭代1美術(shù)化玩法測(cè)試案例講解workshop
Week 07:完整游戲迭代Ⅱ,美術(shù)化,玩法測(cè)試案例講解workshop
Week 08:完整游戲迭代川美術(shù)化玩法測(cè)試如何展示workshop
Week 09:整游戲迭代IV 美術(shù)化,玩法測(cè)試如何展示 || workshop,展示視頻,PPT制作
Week 10:Presentation 分享自己的游戲的總結(jié)與思考
期末評(píng)審:期末反饋160h完成美術(shù)化游戲+展示視頻和PPT
第3階段 游戲設(shè)計(jì)方向 10周
Week 01:構(gòu)思|工業(yè)化流程 組隊(duì) 創(chuàng)意 靈感
Week 02:構(gòu)思 || 支柱 目標(biāo)3C游戲感案例講解玩法測(cè)試游戲制作目標(biāo)
Week 03:前期制作 | 互動(dòng)設(shè)計(jì)案例講解 玩法測(cè)試
Week 04:前期制作 || 敘事性設(shè)計(jì)案例講解 玩法測(cè)試
Week 05:全面制作 | 系統(tǒng)設(shè)計(jì)案例講解 玩法測(cè)試
Week 06:全面制作 || Alpha指標(biāo)體驗(yàn)與情緒案例講解 玩法測(cè)試
期中評(píng)審:期中反饋
Week 07:全面制作 ||| 定制化案例講解玩法測(cè)試 workshop
Week 08:全面制作 IV Beta定制化案例講解 玩法測(cè)試workshop
Week 09:后期制作玩法測(cè)試 workshop
Week 10:發(fā)行候選版Presentation分享自己的游戲的總結(jié)與思考
期末評(píng)審:160h完成美術(shù)化游戲+展示視頻和PPT
Resume & Portfolio Workshop,簡(jiǎn)歷和作品集培訓(xùn)。檢查作品集和簡(jiǎn)歷初稿。
【作品展示】