【專業(yè)介紹】
恰逢其時,國內房地產(chǎn)的和建筑裝飾待業(yè)的起步和高速發(fā)展帶來了難得的機遇。城市化建設的加快,住宅業(yè)的興旺,國內外市場的進一步開放,在國內經(jīng)濟高速發(fā)展的大環(huán)境下,各地基礎建設和房地產(chǎn)業(yè)生機勃勃,方興未艾。設計是裝飾行業(yè)的龍頭和靈魂,室內裝飾的風格、品位決定于設計。據(jù)有關部門數(shù)據(jù),目前全國室內設計人才缺口達到40萬人,國內相關專業(yè)的大學輸送的人才畢業(yè)生無論從數(shù)量上還是質量上都遠遠滿足不了市場的需要。裝飾設計行業(yè)已成為具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,未來20-50年都處于一個高速上升的階段,具有可持續(xù)發(fā)展的潛力。
【課程內容】
AutoCAD零起步
◆從坐標開始,主要講解點、線、工具的使用,用于設計各種類型的大小建設圖紙,室內外裝飾效果圖設計、各種機械零部件、大型機床圖紙等。
CAD三維繪圖
◆打印出圖技巧,編輯技巧、三維繪圖、三維曲面、三維實體及三維圖形的編輯與渲染,燈光,場景,材質的應用。
建筑室內平面
◆ 建筑平面圖,墻柱門窗。家俱裝飾,潔具、廚房置備、植物 等圖塊
◆ 圖紙空間,布局排版,視口比例,圖紙按比例打印,編輯打印樣式
建筑室內立面
◆ 浮動面板、設計打開調用圖塊、聯(lián)機設計、工具選項、動態(tài)圖塊
◆ 數(shù)據(jù)輸入輸出,各種文件類型的交換,圖紙輸出到其它應用軟件
建筑室內剖面
◆ 三維建??臻g,透視平行,視覺樣式,幾何體創(chuàng)建編輯,子對象編輯
建筑室內節(jié)點
◆ 實體與曲面,建模工具,動態(tài)ucs,平面截面、平面攝影的視圖輪廓
3dmax基礎應用
◆學習3D MAX的操作知識、技巧及在室內設計領域中的應用,并詳細講述多種有代表性室內設計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學習三維效果圖的制作概念、軟件的學習技巧和工作方向。
二維到三維、布爾運算和放樣
◆二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器。
Poly多邊形建模
◆多邊形建模方法。
◆多邊形建模(電視機、油壺、飛機)。
◆多邊形建模:室內模型建立。
NURBS建模
◆ 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。 ◆ 如何修改2維nurbs曲線造型。 ◆ 常用工具的修改。 ◆常用修改工具+子物體的配合使用。◆子物體下的具體命令?!魟?chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
材質和貼圖
◆貼圖的控制、UVW貼圖、貼圖路徑和歸檔、建筑材質、多維/子對象物體材質、調用其它模型、多維/子對象材質與3ds現(xiàn)成的門、窗、樓梯。
燈光(光度學)和場景渲染
◆ 真實光和光能傳遞、解決顏色溢出問題、點光源和廣域網(wǎng)、線光源、日光——天空光。 渲染出圖的設置、Photoshop后期處理。
導入AutoCAD圖形建模
◆導入AutoCAD圖形、用捕捉的方法生成墻體、做天花板和地板、做門和燈槽、合并對象、設置燈光和光能傳遞。
◆客廳、臥室、廚房、書房、洗手間、復式樓等大型場景等建立。
Photoshop基礎應用
◆學習Photoshop CS軟件的學習技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎工具。
◆ 界面的介紹
Photoshop圖層、通道
◆ 結合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
◆ 講解Photoshop通道在后期處理中的重要應用。
濾鏡功能
◆講解濾鏡功能在后期處理中的應用。
◆講解濾鏡功能在材質中的應用。
效果圖后期處理技巧(photo)
◆效果圖的色調調整;倒影和陰影的制作;添加外景(白天);添加外景(晚上);添加燈的效果;添加陳設品;通道圖的使用、渲染。
◆用photoshop做各種特殊效果:磨砂玻璃、添加射燈、添加線燈、添加陽光、抹去效果圖的黑斑、添加光暈、為地磚加線、無縫貼圖的做法。
私人住宅的建模
◆場景分析、整理和導入CAD圖紙→導入立面圖→南墻體的制作→南墻體的制作→南墻和東墻的制作→東墻的制作→北墻的制作→西墻和雨棚的制作 →樓板的制作→窗戶的制作→推拉門的制作→欄桿的制作。
圖書館的渲染與后期處理
◆添加攝像機和外景調整材質→調整材質→布置燈光→VRay渲染效果圖和通道圖→photoshop后期處理。
別墅室外效果圖的制作
◆CAD圖紙→南墻的制作→東墻的制作→北墻的制作→西墻的制作→墻體的修整和地板的制作→樓板的制作→樓頂?shù)闹谱鳌拥闹谱鳌◎T樓的制作→樓梯的制作→腰線的制作→其它小構件的制作→墻體的分割→外部環(huán)境的制作→墻體→屋頂 →材質制作→設置燈光相機→渲染出圖→PS后期處理。
商業(yè)建筑日景、夜景表現(xiàn)
◆標準光的參數(shù)標準光的參數(shù)→標準材質的參數(shù)→場景的設置技巧→攝像機的布置技巧→燈光的布置技巧→燈光的布置技巧→PS后期處理。
園林和小區(qū)的制作
◆園林的制作→完成場景的制作→賦材質→場景布置和相機→渲染場景→渲染四個通道圖→PS后期處理→完成效果圖。
Vray的安裝和操作流程
◆Vray中文版的安裝和注冊;Vray英文版的安裝和注冊。 ◆Vray的介紹, Vray的工作流程。
Vray常用材質的調整
◆VRayMtl材質的參數(shù)。 ◆材質調整:亮光木材和亞光木材;不銹鋼;衰減貼圖;材質調整(瓷器;亞面石材和青石板;平鋪貼圖;拋光磚、木地板;玻璃;工藝玻璃、彩繪玻璃;普通布料;絨布;地毯;皮革;水材質;紗窗材質)?!鬡ray材質的保存和調用。
Vray的燈光照明技術
◆講解Vray燈光、陰影、陽光的使用。
◆講解Vray天空貼圖的應用。
VRay的材質和貼圖技術
◆講解VRay包裹材質(VRayMtlWrapper)、包裹材質、燈光材質、雙面材質、快速3S材質、替代材質、VRay混合材質、VRay高動態(tài)范圍貼圖、VRay貼圖、VRay邊紋理貼圖、VRay位圖過濾器和VRay顏色貼圖、VRay合成紋理貼圖和VRay污垢貼圖。
產(chǎn)品展示渲染及場景設置;的物理和;渲染器設置面板
◆打燈技巧、產(chǎn)品渲染、透明性物體的渲染、反射性物體的渲染、吸收性物體的渲染?!魣鼍暗脑O置、測試場景;終出圖及光子圖的應用。◆VRay物理相機的應用、景深效果、運動模糊效果、散焦效果、毛發(fā)效果卡通。◆渲染器面板的應用。
VRay實戰(zhàn)案例
◆講解午后書房實例。
◆講解客廳渲染實例
SketchUp基本操作
◆主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動畫、陰影等。
SketchUp建模
◆以典型實例來介紹sketchup在建筑設計、室內設計、景觀設計、城市設計等主要設計行業(yè)中的應用。
SketchUp輸入與輸出
◆主要介紹sketchup與其他主流設計軟件間的數(shù)據(jù)交換以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果圖。
建筑動畫制作基礎
◆電腦建筑動畫簡介、建筑動畫制作軟件、常用制作軟件常用輔助軟件、常用插件操作系統(tǒng)與硬件要求操作系統(tǒng)的選擇、硬件性能選擇。
建筑動畫制作流程
◆分析項目、開始模型制作、構思策劃、制作腳本、制作線框預演、配好音樂、確認模型、影片預演、分鏡渲染、后期制作、剪輯、完成整片制作、音樂的選擇與腳本制作、鏡頭的運用、畫面布局的基本因素、畫面、景別、運動攝影、建筑動畫規(guī)范、模型規(guī)范、渲染規(guī)則、后期制作人員工作規(guī)范。
“湯泉逸墅”日景
◆項目背景分析、案例要點、場景的整理與精簡、工作環(huán)境的設置、場景的整理、場景的精簡、燈光的設定與調整、天空環(huán)境的設定、燈光的設定與調整、場景材質及貼圖的精細調整、動畫場景的細化及插件的使用、終渲染設定。
室內場景
◆室內客廳場景制作流程、鏡頭要求及制作時、鏡頭運動路徑及制作要求、模型場景交換及精簡細化、模型場景交換、精簡與細化場景、添加窗外天空模型和貼圖;渲染器和布光思路、渲染器、布光思路、具體打光操作步驟、渲染面板基本設置和渲染器的設置。
室內設計原理、預算、標書制作
◆室內設計的風格與流派;
◆室內設計原理,空間組織和界面處理以及室內光照、色彩和材料選用。 ◆裝飾工程設計及常用的材料價格,方案報價,行業(yè)流程等。
◆講解裝飾標書制作。
職業(yè)規(guī)劃
◆求職技巧,求職簡歷制作。
◆職業(yè)生涯規(guī)劃。
【學員作品】