階段
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課程名稱
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主要學(xué)習(xí)內(nèi)容
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
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階段 美術(shù)修養(yǎng)課
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素描(形體訓(xùn)練)
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1、基礎(chǔ)素描與表現(xiàn):素描基礎(chǔ)概述、觀察、分析、理解與表現(xiàn)、構(gòu)圖與空間;2、設(shè)計(jì)素描:?jiǎn)误w與組合石膏幾何體臨摹與寫生、靜物組合臨摹與寫生設(shè)計(jì)素描基礎(chǔ)常識(shí) ;3、表現(xiàn)素描:?jiǎn)误w與組合石膏幾何體臨摹與寫生、靜物組合臨摹與寫生表現(xiàn)素描基礎(chǔ)常識(shí) 。
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提高審美能力 讓學(xué)員快速到美感
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平面構(gòu)成
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旨在使學(xué)習(xí)熟悉點(diǎn)、線、面等設(shè)計(jì)元素的靈活運(yùn)用,通過(guò)學(xué)習(xí)形式美法則,提高其藝術(shù)處理能力,增強(qiáng)平面作品裝飾性 。
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色彩(視覺沖擊訓(xùn)練)
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學(xué)習(xí)色彩構(gòu)成原理,掌握色彩構(gòu)成規(guī)律,提高色彩感覺,掌握運(yùn)用色彩表現(xiàn)空間及結(jié)構(gòu)的能力。
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透視課程
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透視學(xué)是繪畫必須掌握的內(nèi)容,特別重點(diǎn)的是透視原理、一點(diǎn)透視和兩點(diǎn)透視,這些是其它透視關(guān)系的基礎(chǔ)。掌握透視關(guān)系就能在繪畫過(guò)程中正確把握視覺空間。
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基礎(chǔ)造型課程
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對(duì)造型的掌握是基礎(chǔ)繪畫能力之一,要提高這方面的能力需要長(zhǎng)期觀察和體驗(yàn)物體,一般的傳統(tǒng)繪畫會(huì)通過(guò)大量的繪畫練習(xí)來(lái)提高這方面。我們則引進(jìn)國(guó)外的教育方式快速提高學(xué)員掌握造型的能力。
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色階色調(diào)
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色彩的三個(gè)屬性:色相、飽和度和明度,本課程我們將對(duì)色彩的三個(gè)屬性分別加以強(qiáng)調(diào)訓(xùn)練。
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構(gòu)圖原理
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圖是一種視覺形式語(yǔ)言,以恰當(dāng)?shù)男问酵瓿伤囆g(shù)構(gòu)思和內(nèi)容傳達(dá)。重點(diǎn)學(xué)習(xí)形式美法則。構(gòu)圖不只是解決畫面中物體擺放位置的問(wèn)題,更重要的是創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)。
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色彩設(shè)計(jì)應(yīng)用技巧
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色彩屬性、對(duì)比與調(diào)和、色彩的混色配置、設(shè)計(jì)色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現(xiàn)方法。
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速寫訓(xùn)練
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課程中會(huì)強(qiáng)調(diào)空間、方位、比例、線條虛實(shí)以及剪影問(wèn)題。同時(shí)提高手繪表現(xiàn)能力,為表達(dá)無(wú)限創(chuàng)意提供繪制能力支持。
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光照現(xiàn)象
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繪制光影素描離不開光的現(xiàn)象,課程將分析光的因素,如光的強(qiáng)弱、角度、位置和衰減等各種因素可能造成光影的不同變化。講解軟件應(yīng)用與素描的關(guān)系。
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光影繪制
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光影素描在空間層次表現(xiàn)及單體物象塑造都是不可缺少的。比如:體現(xiàn)空間,掌握光對(duì)空間表現(xiàn)的影響;光照射物體時(shí)的明暗變化以及層次關(guān)系等是提高空間表現(xiàn)能力的重要知識(shí)。
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構(gòu)圖設(shè)計(jì)理論知識(shí)
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學(xué)習(xí)形式美通用法則的量化標(biāo)準(zhǔn),能夠快速獲得程式審美能力。掌握視覺分割的發(fā)生原理,進(jìn)行經(jīng)典案例分析,了解黃金比例等在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
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第二階段 手繪設(shè)計(jì)
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手繪設(shè)計(jì)基礎(chǔ) Photoshop
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學(xué)習(xí)Photoshop軟件繪畫命令的使用方法,掌握數(shù)位板應(yīng)用技巧,掌握手繪基礎(chǔ)線條及塊面運(yùn)用。通過(guò)靜物素描、白描勾線的練習(xí),熟練掌握PS和數(shù)位板
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提高手繪能力,學(xué)習(xí)了解繪制技巧
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Illustrator應(yīng)用
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教授業(yè)界應(yīng)用廣泛的矢量繪圖軟件Illustrator風(fēng)格網(wǎng)頁(yè)按鈕和相關(guān)圖片素材設(shè)計(jì),掌握Illustrator相關(guān)軟件操作基礎(chǔ),更重要是學(xué)會(huì)直接應(yīng)用軟件,通過(guò)網(wǎng)頁(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)直接設(shè)計(jì)。
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人物角色繪制技巧
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了解基本的幾何人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)節(jié)點(diǎn)人體概括,掌握Q版和時(shí)尚插畫人物不同的風(fēng)格類型和繪制技巧。
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矢量場(chǎng)景繪制技巧
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重點(diǎn)學(xué)習(xí)矢量類寫實(shí)場(chǎng)景元素,3D場(chǎng)景元素、卡通、時(shí)尚場(chǎng)景的繪制技法。
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UI圖形界面設(shè)計(jì)
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圖形設(shè)計(jì)創(chuàng)意方法與應(yīng)用展示,重點(diǎn)學(xué)習(xí)手繪技法在平面媒介、網(wǎng)絡(luò)媒介、移動(dòng)端平臺(tái)的多種應(yīng)用形式。手繪圖標(biāo)創(chuàng)意,為后續(xù)階段課程奠定扎實(shí)的藝術(shù)基礎(chǔ)。
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第三階段 移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)
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安卓移動(dòng)平臺(tái)界面設(shè)計(jì)
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1、實(shí)例講解Android平臺(tái)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,流行趨勢(shì),各種特點(diǎn)和切圖規(guī)范。 2、掌握Android平臺(tái)APP整套全流程:包括拓?fù)鋱D、原型圖、界面設(shè)計(jì)圖與GUI等。 3、針對(duì)Android平臺(tái)辦公類、休閑類APP應(yīng)用產(chǎn)品的全案實(shí)訓(xùn) 。
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了解移動(dòng)端界面,掌握移動(dòng)平臺(tái)的上的設(shè)計(jì)應(yīng)用
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蘋果移動(dòng)平臺(tái)界面設(shè)計(jì)
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詳細(xì)講解IOS平臺(tái)上布局規(guī)范設(shè)計(jì),交互體驗(yàn)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),產(chǎn)品屬性設(shè)計(jì)等。實(shí)例講解iPad等IOS相關(guān)設(shè)計(jì)規(guī)范,掌握iPad平臺(tái)APP設(shè)計(jì)整套全流程:包括拓?fù)鋱D、原型圖、界面設(shè)計(jì)圖與GUI等
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可穿戴設(shè)備設(shè)計(jì)
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隨著蘋果Watch的發(fā)布,可穿戴設(shè)備越來(lái)越被用戶所接納,而運(yùn)行在這些設(shè)備上的APP設(shè)計(jì)需求也越來(lái)越多,課程將詳細(xì)講授各種主流設(shè)備的設(shè)計(jì)規(guī)則與特點(diǎn)
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移動(dòng)平臺(tái)圖標(biāo)設(shè)計(jì)課
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1、剪影圖標(biāo)實(shí)訓(xùn)。2、扁平圖標(biāo)實(shí)訓(xùn)。3、擬真圖標(biāo)實(shí)訓(xùn)。4、卡通、復(fù)古、手工、印章,做舊等圖標(biāo)風(fēng)格實(shí)訓(xùn) ICON設(shè)計(jì)基本流程與設(shè)計(jì)規(guī)范的概念性講解,掌握當(dāng)今世界系統(tǒng)的UI界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)技能,重點(diǎn)了解各種風(fēng)格的設(shè)計(jì)方法通過(guò)各種風(fēng)格設(shè)計(jì)方法訓(xùn)練,快速掌握不同圖標(biāo)設(shè)計(jì)特征和效果實(shí)現(xiàn)。
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移動(dòng)UI設(shè)計(jì)深入
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詳細(xì)講解ios平臺(tái)和Android平臺(tái)上布局規(guī)范設(shè)計(jì),交互體驗(yàn)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),產(chǎn)品屬性設(shè)計(jì)等。
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第三階段 交互設(shè)計(jì)
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UE用戶體驗(yàn)研究
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了解UE的基本概念,掌握UCD的核心設(shè)計(jì)思想,為設(shè)計(jì)出良好用戶體驗(yàn)的移動(dòng)APP產(chǎn)品打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
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了解交互軟件,理解交互原理。
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UI交互原型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
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運(yùn)用交互軟件讓學(xué)員更多以及更便捷的理解交互原理。
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掌握Axure RP軟件,通過(guò)項(xiàng)目學(xué)習(xí)和掌握交互設(shè)計(jì)的原理,不同平臺(tái)交互特點(diǎn),了解用戶心理。
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交互原型圖
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拓?fù)鋱D
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產(chǎn)品設(shè)計(jì)的好壞,與前期的策劃、用戶調(diào)研的效果有直接聯(lián)系,拓?fù)鋱D作為產(chǎn)品策劃階段的重要產(chǎn)物,對(duì)產(chǎn)品功能模塊的邏輯關(guān)系梳理、后續(xù)產(chǎn)品走向的準(zhǔn)確控制,起到了至關(guān)重要的作用。
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第四階段 圖形界面設(shè)計(jì)
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CorelDRAW
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通過(guò)學(xué)習(xí)其強(qiáng)大而全面的功能,能熟練地掌握各種矢量插圖、公司標(biāo)志、宣傳彩頁(yè)、產(chǎn)品包裝等效果的制作技巧。 熟練操作常用工具及面板、繪制矢量圖形及版式頁(yè)面編排、復(fù)雜圖表編輯 。
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學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)輔助軟件,掌握游戲交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
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Illustrator
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學(xué)習(xí)矢量圖形繪制。有效提高產(chǎn)品包裝、企業(yè)LOGO及CI設(shè)計(jì)中的工作效率,為更好地展示創(chuàng)意提供佳表現(xiàn)方式。
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Indesign
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運(yùn)用排版設(shè)計(jì)的基本法則、學(xué)習(xí)軟件的使用方法與技巧,掌握出版物、書籍、宣傳彩頁(yè)、報(bào)紙雜志等專業(yè)排版制作的方法。
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第五階段 動(dòng)效設(shè)計(jì)
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After Effects應(yīng)用
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通過(guò)AE實(shí)現(xiàn)UI交互過(guò)程中的動(dòng)態(tài)效果的設(shè)計(jì),使設(shè)計(jì)想法能夠更好的表達(dá)。
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掌握數(shù)字媒體動(dòng)態(tài)與UI交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用表達(dá)。
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動(dòng)效提案設(shè)計(jì)
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重點(diǎn)學(xué)習(xí)After Effects在實(shí)現(xiàn)動(dòng)效設(shè)計(jì)中的技法,動(dòng)畫節(jié)奏的細(xì)膩把控,為后續(xù)交互設(shè)計(jì)提案呈現(xiàn)提供**
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第五階段
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游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作
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項(xiàng)目開發(fā)模擬,場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),網(wǎng)游cg藝術(shù)基礎(chǔ)等游戲設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
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了解游戲策劃、制作與設(shè)計(jì)知識(shí)
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游戲策劃精英
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關(guān)卡設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì),游戲規(guī)則與游戲任務(wù),游戲系統(tǒng)與數(shù)值平衡設(shè)計(jì)等游戲設(shè)計(jì)游戲策劃精英基礎(chǔ)知識(shí)
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第六階段 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
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移動(dòng)UI實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
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結(jié)合實(shí)際項(xiàng)目講解互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)設(shè)計(jì)流程規(guī)范和設(shè)計(jì)角色的思考問(wèn)題方式,效果圖提案展示方法。
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實(shí)戰(zhàn)案例,訓(xùn)練基礎(chǔ)項(xiàng)目
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行業(yè)項(xiàng)目
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詳細(xì)講解一,二,三線互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的面試,筆試技巧和簡(jiǎn)歷的設(shè)計(jì)技巧。選擇合適自己的企業(yè)。
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第七階段畢業(yè)創(chuàng)作
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畢業(yè)創(chuàng)作
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學(xué)生學(xué)完所有課程后,要求全面運(yùn)用所學(xué)知識(shí),獨(dú)立完成命題畢業(yè)創(chuàng)作,讓學(xué)生所學(xué)知識(shí)得到應(yīng)有的歸納和總結(jié),通過(guò)畢業(yè)創(chuàng)作,讓學(xué)生獨(dú)立創(chuàng)作屬于自已的成功作品。,再次提高學(xué)生創(chuàng)作興趣。
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強(qiáng)化訓(xùn)練
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第八階段畢業(yè)考試
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畢業(yè)考試技巧
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學(xué)完美術(shù)、電腦、設(shè)計(jì)理念與后期制作后,每一門課程都必須進(jìn)行考核心,所有課程結(jié) 綜合考察學(xué)員“知識(shí)與技能”掌握的熟練程度,便于加強(qiáng)后期實(shí)踐、實(shí)習(xí)
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考核技巧培訓(xùn)
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游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲前期設(shè)計(jì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),此環(huán)節(jié)要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,并為后期的游戲美術(shù)制作提供依據(jù),原畫師要能根據(jù)游戲策劃的需求,把自己的設(shè)計(jì)想法清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)出來(lái)。因此,游戲的交互性設(shè)計(jì)成了游戲界相互競(jìng)爭(zhēng)的核心所在。本課程是一門理論與實(shí)踐相結(jié)合,主要是培養(yǎng)學(xué)生逐步完成從概念到游戲角色的過(guò)度,能夠把游戲策劃中對(duì)角色個(gè)性、背景描述通過(guò)繪畫手段進(jìn)行表達(dá),傳達(dá)出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。
市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)需要競(jìng)爭(zhēng),競(jìng)爭(zhēng)就會(huì)需要設(shè)計(jì)來(lái)提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。2000年以前國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)剛開始萌芽,但當(dāng)時(shí)做UI等于做平面設(shè)計(jì),基本也體現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上,后來(lái)隨著flash的流行,一部分美術(shù)設(shè)計(jì)師開始去思考互動(dòng)性。到了2002年一些企業(yè)開始重視到UI設(shè)計(jì)的重要性,紛紛把UI部門從軟件編碼團(tuán)隊(duì)里提出來(lái),開始有了專門針對(duì)軟件產(chǎn)品的圖形設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師。
隨著“UI”熱的到來(lái),近幾年國(guó)內(nèi)很多從事手機(jī),軟件,網(wǎng)站,增值服務(wù)等企業(yè)和公司都設(shè)立了這個(gè)部門。還有很多專門從事UI設(shè)計(jì)的公司也應(yīng)運(yùn)而生。軟件UI設(shè)計(jì)師的待遇和地位也逐漸上升。隨著科技的發(fā)展,不久的將來(lái)所有的產(chǎn)品會(huì)組成一體,變成一個(gè)無(wú)處不在的電腦,這個(gè)電腦控制著用戶的所有家用產(chǎn)品和資料。用戶只要有自己的一個(gè)賬號(hào),就可以通過(guò)任何一個(gè)產(chǎn)品來(lái)控制所有其它產(chǎn)品,而所有的產(chǎn)品都具有終端的功能。而這個(gè)終端操作的基本形式就是軟件的UI設(shè)計(jì)。
Adobe Indesign:綜合的排版設(shè)計(jì)軟件 。用于書籍出版領(lǐng)域,應(yīng)用范圍也可涉及版式編排的各種設(shè)計(jì)。