深圳海豹游戲技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校

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深圳3D角色/場景游戲動漫模型培訓(xùn)就業(yè)班課程

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信譽良好,可安心報讀

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信譽值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽積累,可放心報讀
  • (81-90)良好信譽積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽積累,推薦報讀

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2019.07.25 徐*士 185*****593 咨詢了 開班時間
2019.07.15 邱*x 135*****573 咨詢了 上課時段
2019.07.13 陳*x 136*****347 咨詢了 開班時間
2019.07.04 李*生 132*****911 咨詢了 周邊交通
2019.07.04 徐*x 137*****907 咨詢了 招生對象
2019.06.28 素*娟 176*****418 咨詢了 周邊交通
2019.06.21 劉*生 159*****069 咨詢了 開課校區(qū)
2019.06.19 先*生 158*****502 咨詢了 課程費用
2019.05.31 文*生 139*****265 咨詢了 開班時間
2019.05.27 胡*姐 134*****904 咨詢了 周邊交通
2019.05.22 魏*生 180*****293 咨詢了 課程費用
2019.05.14 g*b 186*****220 咨詢了 周邊交通
2019.05.08 l*y 139*****904 咨詢了 開課校區(qū)
2019.05.08 康*生 158*****753 咨詢了 課程費用
2019.05.05 韓*士 133*****684 咨詢了 招生對象
2019.05.04 鄧*士 132*****851 咨詢了 開班時間
2019.04.29 陳*士 138*****875 咨詢了 授課師資
2019.04.27 鐘*棟 151*****594 咨詢了 開班時間
2019.04.25 邵*生 151*****519 咨詢了 上課時段
2019.08.03 朱*偉 186*****375 咨詢了 開班時間
深圳3D角色/場景游戲動漫模型培訓(xùn)就業(yè)班課程

【適合對象】

適合熱愛游戲或?qū)τ螒蜷_發(fā)技術(shù)感興趣,決心加入游戲制作行業(yè)提升自我價值或想進入游戲公司高薪就業(yè)的有志之士學(xué)習(xí)。

【課程內(nèi)容】

階段——教學(xué)目的:了解基礎(chǔ)軟件的基礎(chǔ)操作,了解一個角色的制作流程。

1. 軟件基礎(chǔ):PS、3DMAX、BodyPain、UVlayout、zb的基本操作與技巧。

角色模型制作過程與規(guī)范講解UV,以及分UV的技巧與規(guī)范了解角色從模型到uv到貼圖的整個流程。

(課)主題:基礎(chǔ)軟件的操作:

范例:武器道具

內(nèi)容:課程范例用一件武器的建模到UV到畫材質(zhì),了解基礎(chǔ)軟件的操作

(第二課)主題: 基礎(chǔ)軟件的操作:

范例:卡通角色的制作

內(nèi)容:通過卡通角色的制作,了解角色模型的布線,UV的分布,貼圖的繪制技巧和規(guī)范。

1.基礎(chǔ)操作與武器制作(6天)

1.1 PS、MAX、BODYPAIN、UVLAYOUT的基礎(chǔ)操作,《暗黑》項目為案例:

1.2武器原畫的分析與模型的制作;1.3 武器模型的制作;1.4武器模型UV的拆分;1.5武器模型光影的貼的制作與貼圖大關(guān)系的繪畫;1.6武器貼圖的細畫與調(diào)整;

2.卡通項目的制作流程(6天)《LUE》NC卡通項目為案例:

2.1 LUE原畫的分析與項目要求分析;2.2 LUE模型的制作與布線的要求與技巧;

2.3 LUE模型的制作與布線的要求與技巧;2.4 UV的拆分與UV拆分中用的的插件;

2.5貼圖的繪制;2.6后的整理與模型的檢查;課后作業(yè):人體(男女)

第二階段——游戲道具與寫實NPC角色的制作

教學(xué)目的:了解寫實NPC在游戲中的作用和項目制作要求,以貼圖光感層次表現(xiàn)與畫面重心表達.控制顏色飽和度,運用顏色冷暖對比表現(xiàn)不同的質(zhì)感。

(課)主題:整體鋪色意識與整體光線的明暗控制

范例:游戲道具

內(nèi)容:課程范例用游戲道具的上色來講解由光線產(chǎn)生的明暗變化與由光線的衰減。

1.講解整體明暗層次關(guān)系;2.找出畫面表達重心;課后作業(yè):臨摹油畫、練習(xí)材質(zhì)。

(第二課)主題:寫實NPC角色的制作。

1.講解模型步線疏密分布區(qū)域;2.運用剪影觀察調(diào)整模型;3.根據(jù)貼圖優(yōu)先級分配UV;

范例: NPC角色

內(nèi)容: 基本寫實人體的制作模型布線規(guī)范NPC裝備的制作技巧貼圖繪制的過程,認(rèn)識貼圖表達的重心各種常見材質(zhì)的表現(xiàn)解寫實NPC角色的模型與貼圖制作過程。以及各種常見的材質(zhì)的表現(xiàn)方法。(如果學(xué)生進度快可增加角色頭部練習(xí)),課后作業(yè):頭像的練習(xí)

具體課程安排:游戲道具(6天)

《夢幻西游》項目為案例:

1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 道具模型的制作與道具布線的規(guī)則;1.3 道具模型的制作與UV的怎么合理的擺放;1.4 道具模型光影的貼圖的制作與貼圖大關(guān)系的繪畫;1.5 道具模型繪畫與真實材質(zhì)的結(jié)合處理;1.6道具貼圖的細畫與調(diào)整大關(guān)系;

具體課程安排:NPC角色制作(10天)《夢幻西游3D》項目為案例:

2.1 NPC角色的的作用和特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;2.2 NPC角色模型的制作,NPC角色的布線要求;2.3 NPC角色模型的制作講解模型步線疏密分布區(qū)域;2.4 NPC角色模型的制作與怎么運用剪影觀察調(diào)整模型;2.5 角色的UV拆分與怎么根據(jù)貼圖優(yōu)先級分配UV;2.6 貼圖AO的制作,與大關(guān)系的繪制;2.7 NPC角色貼圖的繪制貼圖光感層次表現(xiàn);2.8 NPC角色貼圖的繪制;2.9 NPC角色貼圖的繪制細化;2.10 NPC角色貼圖的繪制調(diào)整;

第三階段(四個專項練習(xí))——頭像的制作(6天)

教學(xué)目的:對頭像的繪制,重點對皮膚頭發(fā)講解。

主題:完成頭像頭發(fā),皮膚的繪制。

范例:以發(fā)與皮膚;內(nèi)容:質(zhì)感分析

具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《英雄聯(lián)盟》項目為案例:

1.1 模型的制作;1.2 模型的制作與UV合理的擺放;1.3 貼圖的繪制與特征的分析;

1.4 貼圖的繪制與皮膚的畫法;1.5 貼圖的繪制與頭發(fā)的畫法;1.6 貼圖的繪制整體調(diào)整;

金屬鎧甲(6天)

教學(xué)目的: 基礎(chǔ)人物模型造型步線,各種質(zhì)感區(qū)分,完整模制作,金屬質(zhì)感的表現(xiàn)。

主題:如何運用顏色,并用顏色對比來表達質(zhì)感。

范例:金屬鎧甲

內(nèi)容:1.如何運用不同顏色并控制色彩飽和度來表現(xiàn)金屬高光;2.如何表現(xiàn)反光;3.如何表達金屬機理;

具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《夢幻西游》《英雄聯(lián)盟》《黯黑》項目為案例:

1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 模型的制作;1.3 模型的制作與UV合理的擺放;1.4 模型光影貼圖的制作不同顏色控制色彩飽和度來表現(xiàn)金屬高光;1.5 模型繪畫與真實材質(zhì)的結(jié)合處理,如何表現(xiàn)反光;1.6  貼圖的細畫與調(diào)整大關(guān)系如何表達金屬機理;

布料與皮質(zhì)的表現(xiàn)(6天)

教學(xué)目的: 基礎(chǔ)人物模型造型步線,布料與皮質(zhì)的表現(xiàn)

主題:完成角色皮質(zhì)部分的裝備繪制。

范例:布料與皮質(zhì);內(nèi)容:質(zhì)感分析,如何避免色彩臟,焦,粉,亂,平。

具體課程安排:金屬鎧甲(6天)《天刀》《榮耀》《楚留香》項目為案例:

1.1 原畫的分析與模型的制作;1.2 模型的制作;1.3 模型的制作與UV合理的擺放;1.4 模貼圖的制作布料畫法;1.5 模貼圖的制作皮質(zhì)畫法;1.6 布料與皮質(zhì)怎么在一個角色中調(diào)整;

第四階段——教學(xué)目的:主角的制作規(guī)范與細節(jié)表現(xiàn)刻畫

主題:游戲中主角裝的制作要求與規(guī)范

范例:女模;內(nèi)容:1.不同質(zhì)感細節(jié)微妙表現(xiàn)方法;2.刻畫細節(jié)的同時始終保持并控制整體畫面的意識。

具體課程安排:NPC角色制作(10天)《劍三》《夢幻西游》項目為案例:

1.1 主角的的作用和特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;1.2 主角角色模型的制作,NPC角色的布線要求;1.3 主角角模型的制作講解模型步線疏密分布區(qū)域;1.4 NPC角色模型的制作與怎么運用剪影觀察調(diào)整模型;1.5 角色的UV拆分與怎么根據(jù)貼圖優(yōu)先級分配UV;1.6 貼圖AO的制作,與大關(guān)系的繪制;1.7  主角貼圖的繪制貼圖光感層次表現(xiàn);1.8  主角角色貼圖的繪制;1.9 主角角色貼圖的繪制細化;1.10 主角角色貼圖的繪制調(diào)整;

教室

第五階段——中期考試:自己選一張原畫;從模型到貼圖;

第六階段——教學(xué)目的:1肌肉畫法;2生物硬質(zhì)皮膚表現(xiàn);3.復(fù)雜重要模型制作。

主題:人形BOSS制作.肌肉表現(xiàn)為主.

范例:人形BOSS;內(nèi)容:1復(fù)雜模型制作;2硬質(zhì)皮膚表現(xiàn);3夸張的肌肉質(zhì)感與色彩表現(xiàn);4.完成各種材質(zhì)配搭的主角制作,繼續(xù)強化肌肉表現(xiàn)。

具體課程安排:BOSS類怪制作(10天)《斗戰(zhàn)神》項目為案例:

1.1 BOSS類怪特征介紹,制作上的規(guī)范,模型上貼圖上的要求,原畫分析;1.2 BOSS類怪模型的制作,NPC角色的布線要求;1.3 BOSS類怪模型的制作講解模型;1.4 BOSS類怪模型的制作剪影觀察調(diào)整模型;1.5 BOSS類怪的UV拆分;1.6 BOSS類怪的貼圖繪制硬質(zhì)皮膚表現(xiàn);1.7 BOSS類怪的貼圖繪制夸張的肌肉質(zhì)感;1.8 BOSS類怪的貼圖繪制色彩表現(xiàn);1.9 BOSS類怪的貼圖繪制強化肌肉表現(xiàn);1.10 BOSS類怪的貼圖繪制各種材質(zhì)配搭;1.11 BOSS類怪的貼圖繪制;1.12 BOSS類怪的貼圖繪制;

第七階段(網(wǎng)頁游戲的制作與次時代游戲制作)角色3轉(zhuǎn)2的制作

教學(xué)目的:高模角色的制作了解Max渲染相關(guān)知識,3轉(zhuǎn)2的一些制作規(guī)范。

主題:次時代模型的制作;范例:卡通,寫實

內(nèi)容:3轉(zhuǎn)2角色一般是高模面數(shù),主要鍛煉一下學(xué)生制作高模的能力,以及在固定視角下怎么讓模型更加漂亮。

具體課程安排:BOSS類怪制作(12天)《龍之谷》《夢幻西游》項目為案例:

卡通類:1.1 高模的制作與3轉(zhuǎn)2角色之間的關(guān)系,高模的制作規(guī)范;1.2 高模的制作與頁數(shù)的把握;1.3 高模的制作中怎么在固定視角來把握形體;1.4 3轉(zhuǎn)2角色模型的UV怎么安排;1.5 3轉(zhuǎn)2角色模型貼圖怎么制作;1.6 3轉(zhuǎn)2角色模型貼圖怎么調(diào)渲染參數(shù);

寫實類:2.1 高模的制作與3轉(zhuǎn)2角色之間的關(guān)系,高模的制作規(guī)范;2.2 高模的制作與頁數(shù)的把握;2.3 高模的制作中怎么在固定視角來把握形體;2.4 3轉(zhuǎn)2角色模型的UV怎么安排;2.5 3轉(zhuǎn)2角色模型貼圖怎么制作;2.6 3轉(zhuǎn)2角色模型貼圖怎么調(diào)渲染參數(shù);

角色3轉(zhuǎn)次時代模型制作

范例:次時代模型;內(nèi)容:了解次時代的制作方法。

具體課程安排:次時代模型(14天)《零世界》項目為案例:

1.1 了解角色過渡模與高模的關(guān)系,過渡模的制作規(guī)范;1.2 了解制作高模的軟件如zbrush,mudbox;1.3 zbrush的基本命令及用法,掌握高模雕刻的基本步驟;1.4 mudbox的基本命令及用法;1.5 項目實戰(zhàn),在實際操作制作過程中遇到的問題,雕刻高模的一些小技巧;1.6 高模拓撲底模,用到的軟件的講解,熟悉拓撲底模的過程;1.7 拓撲實際操作,處理過程中遇到的問題;1.8 法線貼圖的制作,了解法線貼圖的含義以及用法;1.9 講解法線貼圖制作所用到的軟件,xnormal的用法以及具體操作步驟;1.10 對軟件xnormal實際操作,解決操作過程中遇到的問題。烘培好一張可用的法線貼圖;1.11 了解次時代貼圖與傳統(tǒng)網(wǎng)游貼圖的不同,以及制作過程的不同;1.12 學(xué)習(xí)次時代游戲貼圖的繪制技巧,以及一些比較重要的技巧;1.13 對次時代游戲貼圖的實戰(zhàn),繪制出可用的貼圖(顏色貼圖,高光貼圖);1.14 總結(jié),對于次時代制作所學(xué)到的東西的總結(jié),怎么運用到以后的實際項目當(dāng)中;

第八階段——參與真實項目或虛擬的研發(fā)制作

【課程設(shè)置】

上課時間:全日制(周一至周六)早上9點-晚上5點半

【教學(xué)優(yōu)勢】

集游戲、動漫、VR/AR研發(fā)與人才培養(yǎng)為一體;來自一線名企研發(fā)培訓(xùn)管理團隊;自主研發(fā)能力強,項目設(shè)計能力強;在具體項目中學(xué)習(xí)實訓(xùn),人才快速成長;新銳技術(shù),校企深度合作,擁有廣泛的人才優(yōu)勢、技術(shù)優(yōu)勢。

【就業(yè)**】

海豹游戲利用自身多年的行業(yè)沉淀,諸多業(yè)內(nèi)游戲的研發(fā)制作企業(yè)建立了非常好的合作關(guān)系,并搭建了一個人才與技術(shù)交流平臺。與此同時,海豹游戲就業(yè)團隊搭建起了一個覆蓋全國范圍內(nèi)游戲熱點城市的就業(yè)輸送平臺,合作企業(yè)達300余家。涵蓋了“游戲”“醫(yī)療”“政府”“軍工”“地產(chǎn)”“旅游”“文化”等全領(lǐng)域的就業(yè)覆蓋面。

【專業(yè)師資】

深圳海豹游戲技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校 主程 王宇

王宇  主程

個人簡介:

1996年畢業(yè)于南昌大學(xué)計算機專業(yè)本科。在IT行業(yè)有20年的工作經(jīng)驗,先后在宇龍酷派、中興通訊、騰訊工作。在騰訊工作期間,擔(dān)任項目經(jīng)理,帶領(lǐng)團隊開發(fā)項目并取得成功。離開騰訊后,在一家創(chuàng)業(yè)公司擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)。在游戲行業(yè)有超過7年的工作經(jīng)驗,在游戲開發(fā)、項目管理方面有豐富的經(jīng)驗。

在IT技術(shù)培訓(xùn)工作中,注重增加學(xué)生情商方面的教育,培養(yǎng)學(xué)員正確的價值觀。促進學(xué)生有積極向上的情緒,更好的學(xué)習(xí)技術(shù)知識,同時能勝任未來工作的要求。

專業(yè):c/c++編程,cocos2dx游戲技術(shù)開發(fā),Unity3D游戲技術(shù)開發(fā),游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器開發(fā)。

深圳海豹游戲技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校 項目總監(jiān)-主美 趙勝

趙勝  項目總監(jiān)+主美

個人簡介:

2012年畢業(yè)于廣州美院,2013年從事3D美術(shù)工作至今,參與研發(fā)過《劍與魔法》《賽爾號酷跑》《天天飛車》《星際傳奇》《死神》等項目。 
專業(yè):游戲角色設(shè)計專業(yè)、游戲動畫設(shè)計專業(yè)、游戲場景設(shè)計專業(yè)、游戲?qū)I(yè)。

深圳海豹游戲技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校 VR主管 郭樂

郭樂  VR主管

個人簡介:

2012年畢業(yè)于湖南張家界慈利縣職業(yè)學(xué)校計算機專業(yè)。曾經(jīng)任江蘇昆山富士康科技有限公司軟件編程、杭州巧燕筑家網(wǎng)絡(luò)科技有限公司VR部主管、深圳量子引擎科技有限公司VR開發(fā)主程。
主導(dǎo)及參與研發(fā)VR游戲項目《大魔導(dǎo)士》《量子戰(zhàn)爭》《前線》;研發(fā)VR教育項目《模具》;研發(fā)VR電力項目《南方電網(wǎng)電力項目》;研發(fā)VR房產(chǎn)項目《室內(nèi)家居臥室》;研發(fā)VR化學(xué)實驗項目《實驗室》及VR醫(yī)學(xué)項目《手術(shù)室》等。
專業(yè)技能:

熟悉VR游戲開發(fā)流程,熟悉VR行業(yè)應(yīng)用整體開發(fā)流程,熟悉VR藍圖應(yīng)用,熟悉VR設(shè)備使用:HTC,3Glass,了解VR機制,了解多種語言;Java,andrrid,HTML5。

【學(xué)校簡介】

深圳市海豹游戲技術(shù)培訓(xùn)有限公司成立于2017年4月,總部位于深圳,是一家集數(shù)字娛樂技術(shù)研發(fā)及培訓(xùn)為一體的頗具規(guī)模的動漫、游戲、VR/AR研發(fā)人才定崗實訓(xùn)、研發(fā)基地。現(xiàn)有3家分公司,主營項目有游戲項目研發(fā)、游戲?qū)嵱?xùn)、動漫設(shè)計、VR/AR設(shè)計和培訓(xùn)等。公司以“專業(yè),負責(zé),值得信賴”為中心價值,受到了社會各界一致肯定和好評,為企業(yè)贏得了卓越的商譽。

【教學(xué)環(huán)境】

教學(xué)環(huán)境

學(xué)員作品

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