深圳市完美空間文化傳播

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當(dāng)前位置 : 好學(xué)校 深圳動(dòng)漫設(shè)計(jì) 深圳市完美空間文化傳播 課程正文

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動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)課程

授課方式 :
上課時(shí)段:

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認(rèn)證等級

信譽(yù)良好,可安心報(bào)讀

深圳市完美空間文化傳播

已獲好學(xué)校V2信譽(yù)等級認(rèn)證

信譽(yù)值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽(yù)積累,可放心報(bào)讀
  • (81-90)良好信譽(yù)積累,可持續(xù)信賴
  • (91-100)充分信譽(yù)積累,推薦報(bào)讀

與好學(xué)校簽訂讀書保障協(xié)議:

在線咨詢
2018.11.18 冷*生 135*****413 咨詢了 授課師資
2018.04.26 陳*鳳 153*****047 咨詢了 授課師資
2018.04.26 陳*鳳 153*****047 咨詢了 課程費(fèi)用
2018.04.20 馮*生 137*****071 咨詢了 招生對象
2018.03.06 阮*洋 133*****481 咨詢了 開課校區(qū)
2017.12.29 宋*士 186*****998 咨詢了 開課校區(qū)
2017.12.27 白*楊 153*****556 咨詢了 開課校區(qū)
2017.11.23 g*e 187*****360 咨詢了 招生對象
2017.11.01 蔣*生 138*****548 咨詢了 周邊交通
2017.10.10 黃*生 136*****465 咨詢了 開班時(shí)間
2017.09.21 張*生 189*****395 咨詢了 課程費(fèi)用
2017.09.08 家*歡 136*****684 咨詢了 上課時(shí)段
2017.07.31 蓋*生 182*****332 咨詢了 開課校區(qū)
2017.07.01 李*生 135*****303 咨詢了 開班時(shí)間
2017.01.12 蔣*斌 135*****369 咨詢了 開課校區(qū)
2016.12.26 陳*萌 137*****554 咨詢了 課程費(fèi)用
2016.08.29 黃*雨 139*****605 咨詢了 招生對象
2016.07.13 周*姐 180*****067 咨詢了 授課師資
2016.06.20 王*濛 158*****063 咨詢了 開課校區(qū)
2018.12.30 梁*姐 180*****224 咨詢了 招生對象
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)課程

課程簡介

2013游戲課程深刻剖析了游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生完全掌握 游戲3D動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。不但可以熟練操作3dsMax軟件控制動(dòng)畫的各種命令,并且對每一種類型的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng) 規(guī)律有比較深入的了解。完成本課程的學(xué)習(xí)后,學(xué)生即能夠承擔(dān)PC端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)媒體游戲中的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作。

入學(xué)條件

一、年滿17周歲;

二、對動(dòng)漫游戲,影視感興趣的;

三、想進(jìn)入動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展的學(xué)員。

 課程內(nèi)容

課程板塊
課程板塊內(nèi)容


階段1:三維動(dòng)畫軟件基礎(chǔ)   
[課時(shí)]
 
18課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
 本課程學(xué)習(xí)游戲行業(yè)公司普遍使用的三維軟件3DSMax,熟練掌握3DSMax的軟件基本操作,視圖操作,理解多邊形模型概念。學(xué)習(xí)3DSMax基礎(chǔ)動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀,路勁動(dòng)畫和曲線編輯器等。
 
 


階段2:角色綁定 
[課時(shí)]
48課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
具備一定的軟件基礎(chǔ)后,本課程將結(jié)合剖析理論,在3DSMax軟件中應(yīng)用bones骨骼系統(tǒng)及character studio骨骼系統(tǒng)為各種常見的游戲角色設(shè)定骨骼。學(xué)習(xí)使用skinphysique等工具對骨骼和模型關(guān)聯(lián),也就是常說的蒙皮技術(shù)。
 
 
 

階段3:人形角色動(dòng)畫 設(shè)計(jì)  
[課時(shí)]
    
42課時(shí) 
[教學(xué)內(nèi)容]
人形角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)課建立 在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角 色建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出的網(wǎng)游角色
 
 


階段4:經(jīng)典案例臨摹
[課時(shí)]
48課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
網(wǎng)游動(dòng)畫商業(yè)案例臨摹成功的 動(dòng)畫作品,讓學(xué)員達(dá)到對于基本游戲動(dòng)作的領(lǐng)悟與制作,同時(shí)也要能根據(jù)不同需要靈活的制作動(dòng)作 
 

階段5:四足類角色動(dòng) 畫設(shè)計(jì) 
[課時(shí)]
32課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
 
怪物類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)按照游戲 動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個(gè)性特色分 析掌握非人形怪物的結(jié)構(gòu)特征等內(nèi)涵 
 


 
階段6 :游戲場景動(dòng)畫 設(shè)計(jì) 
[課時(shí)]
48課時(shí)
[教學(xué)目的]
角色專業(yè)課建立在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè) 部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角色建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出 的網(wǎng)游角色 
 


 階段 7:項(xiàng)目開發(fā)模擬
[課時(shí)]
32課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
本模塊從游戲角色模型搭建開 始,將游戲角色模型制作和游戲動(dòng)畫制作內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合在一起,讓學(xué)員熟練掌握角色模型到游戲動(dòng)畫的整個(gè)制作過程 ,提高綜合實(shí)力 
課程板塊
課程板塊內(nèi)容
階段1:三維動(dòng)畫軟件基礎(chǔ)   
[課時(shí)]
 
18課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
 本課程學(xué)習(xí)游戲行業(yè)公司普遍使用的三維軟件3DSMax,熟練掌握3DSMax的軟件基本操作,視圖操作,理解多邊形模型概念。學(xué)習(xí)3DSMax基礎(chǔ)動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀,路勁動(dòng)畫和曲線編輯器等。
階段2:角色綁定 
[課時(shí)]
48課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
具備一定的軟件基礎(chǔ)后,本課程將結(jié)合剖析理論,在3DSMax軟件中應(yīng)用bones骨骼系統(tǒng)及character studio骨骼系統(tǒng)為各種常見的游戲角色設(shè)定骨骼。學(xué)習(xí)使用skinphysique等工具對骨骼和模型關(guān)聯(lián),也就是常說的蒙皮技術(shù)。
階段3:人形角色動(dòng)畫 設(shè)計(jì)  
[課時(shí)]
    
42課時(shí) 
[教學(xué)內(nèi)容]
人形角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)課建立 在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角 色建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出的網(wǎng)游角色
階段4:經(jīng)典案例臨摹
[課時(shí)]
48課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
網(wǎng)游動(dòng)畫商業(yè)案例臨摹成功的 動(dòng)畫作品,讓學(xué)員達(dá)到對于基本游戲動(dòng)作的領(lǐng)悟與制作,同時(shí)也要能根據(jù)不同需要靈活的制作動(dòng)作 
階段5:四足類角色動(dòng) 畫設(shè)計(jì) 
[課時(shí)]
32課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
 
怪物類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)按照游戲 動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個(gè)性特色分 析掌握非人形怪物的結(jié)構(gòu)特征等內(nèi)涵 
 
階段6 :游戲場景動(dòng)畫 設(shè)計(jì) 
[課時(shí)]
48課時(shí)
[教學(xué)目的]
角色專業(yè)課建立在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè) 部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角色建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出 的網(wǎng)游角色 
 階段 7:項(xiàng)目開發(fā)模擬
[課時(shí)]
32課時(shí)
[教學(xué)內(nèi)容]
本模塊從游戲角色模型搭建開 始,將游戲角色模型制作和游戲動(dòng)畫制作內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合在一起,讓學(xué)員熟練掌握角色模型到游戲動(dòng)畫的整個(gè)制作過程 ,提高綜合實(shí)力 

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      通過好學(xué)校報(bào)讀,你將可在好學(xué)校進(jìn)行課程點(diǎn)評,你的評價(jià)將影響學(xué)校招生,學(xué)校會(huì)更重視你,給你更優(yōu)質(zhì)教學(xué),避免你差評。

    • 消費(fèi)權(quán)益保障

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