課程簡介
2013游戲課程深刻剖析了游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生完全掌握 游戲3D動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。不但可以熟練操作3dsMax軟件控制動(dòng)畫的各種命令,并且對每一種類型的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng) 規(guī)律有比較深入的了解。完成本課程的學(xué)習(xí)后,學(xué)生即能夠承擔(dān)PC端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)媒體游戲中的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作。
入學(xué)條件
一、年滿17周歲;
二、對動(dòng)漫游戲,影視感興趣的;
三、想進(jìn)入動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展的學(xué)員。
課程內(nèi)容
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課程板塊 課程板塊內(nèi)容 階段1:三維動(dòng)畫軟件基礎(chǔ) [課時(shí)] 18課時(shí) [教學(xué)內(nèi)容] 本課程學(xué)習(xí)游戲行業(yè)公司普遍使用的三維軟件3DSMax,熟練掌握3DSMax的軟件基本操作,視圖操作,理解多邊形模型概念。學(xué)習(xí)3DSMax基礎(chǔ)動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀,路勁動(dòng)畫和曲線編輯器等。 階段2:角色綁定 [課時(shí)] 48課時(shí) [教學(xué)內(nèi)容] 具備一定的軟件基礎(chǔ)后,本課程將結(jié)合剖析理論,在3DSMax軟件中應(yīng)用bones骨骼系統(tǒng)及character studio骨骼系統(tǒng)為各種常見的游戲角色設(shè)定骨骼。學(xué)習(xí)使用skin或physique等工具對骨骼和模型關(guān)聯(lián),也就是常說的蒙皮技術(shù)。 階段3:人形角色動(dòng)畫 設(shè)計(jì) [課時(shí)] 42課時(shí) [教學(xué)內(nèi)容] 人形角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)課建立 在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角 色建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出的網(wǎng)游角色 階段4:經(jīng)典案例臨摹 [課時(shí)] 48課時(shí) [教學(xué)內(nèi)容] 網(wǎng)游動(dòng)畫商業(yè)案例臨摹成功的 動(dòng)畫作品,讓學(xué)員達(dá)到對于基本游戲動(dòng)作的領(lǐng)悟與制作,同時(shí)也要能根據(jù)不同需要靈活的制作動(dòng)作 階段5:四足類角色動(dòng) 畫設(shè)計(jì) [課時(shí)] 32課時(shí) [教學(xué)內(nèi)容] 怪物類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)按照游戲 動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個(gè)性特色分 析掌握非人形怪物的結(jié)構(gòu)特征等內(nèi)涵 階段6 :游戲場景動(dòng)畫 設(shè)計(jì) [課時(shí)] 48課時(shí) [教學(xué)目的] 角色專業(yè)課建立在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè) 部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角色建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出 的網(wǎng)游角色 階段 7:項(xiàng)目開發(fā)模擬 [課時(shí)] 32課時(shí) [教學(xué)內(nèi)容] 本模塊從游戲角色模型搭建開 始,將游戲角色模型制作和游戲動(dòng)畫制作內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合在一起,讓學(xué)員熟練掌握角色模型到游戲動(dòng)畫的整個(gè)制作過程 ,提高綜合實(shí)力 |
課程板塊
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課程板塊內(nèi)容
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階段1:三維動(dòng)畫軟件基礎(chǔ)
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[教學(xué)內(nèi)容]
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本課程學(xué)習(xí)游戲行業(yè)公司普遍使用的三維軟件3DSMax,熟練掌握3DSMax的軟件基本操作,視圖操作,理解多邊形模型概念。學(xué)習(xí)3DSMax基礎(chǔ)動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀,路勁動(dòng)畫和曲線編輯器等。
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階段2:角色綁定
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[課時(shí)]
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48課時(shí)
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[教學(xué)內(nèi)容]
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具備一定的軟件基礎(chǔ)后,本課程將結(jié)合剖析理論,在3DSMax軟件中應(yīng)用bones骨骼系統(tǒng)及character studio骨骼系統(tǒng)為各種常見的游戲角色設(shè)定骨骼。學(xué)習(xí)使用skin或physique等工具對骨骼和模型關(guān)聯(lián),也就是常說的蒙皮技術(shù)。
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階段3:人形角色動(dòng)畫 設(shè)計(jì)
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42課時(shí)
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人形角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)課建立 在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角 色建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出的網(wǎng)游角色
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階段4:經(jīng)典案例臨摹
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網(wǎng)游動(dòng)畫商業(yè)案例臨摹成功的 動(dòng)畫作品,讓學(xué)員達(dá)到對于基本游戲動(dòng)作的領(lǐng)悟與制作,同時(shí)也要能根據(jù)不同需要靈活的制作動(dòng)作
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階段5:四足類角色動(dòng) 畫設(shè)計(jì)
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怪物類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)按照游戲 動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個(gè)性特色分 析掌握非人形怪物的結(jié)構(gòu)特征等內(nèi)涵
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階段6 :游戲場景動(dòng)畫 設(shè)計(jì)
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角色專業(yè)課建立在基礎(chǔ)課程之上,在**基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè) 部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角色建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出 的網(wǎng)游角色
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階段 7:項(xiàng)目開發(fā)模擬
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本模塊從游戲角色模型搭建開 始,將游戲角色模型制作和游戲動(dòng)畫制作內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合在一起,讓學(xué)員熟練掌握角色模型到游戲動(dòng)畫的整個(gè)制作過程 ,提高綜合實(shí)力
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