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Zbrush | 建模小技巧

2021-11-18

Zbrush主要還是在于用一些Brush和命令以不同的組合方式去達到一些快速技巧的作用。這篇文章主要給大家?guī)硪恍㈱brush的技巧分享。

1、Reconstruct Subdiv

如果不小心或者有時候下載過來的模型等發(fā)現(xiàn)沒有細分等級,可以通過Reconstruct Subdiv試著找回。

建模

點擊Reconstruct Subdiv。

模型

2、創(chuàng)建Alpha

如果需要自己創(chuàng)建alpha通過模型,可以用alpha里面的From Mesh制作。我用的版本是2020.1.4。目前這個版本的這個功能操作已經(jīng)非常簡單。

在Alpha里面找到From Mesh。

建模設(shè)計

點擊OK完成,同時也可以改Map Size。

建模

3、DynaMesh Group

使用DynaMesh同時加選Group,可以把一個物體分開并且封口。

Ctrl + W把Mesh分成兩個組。

人形建模

點擊DynaMesh。

建模

可以看到是兩個Mesh。

建模設(shè)計

4、Brush Smooth Group

遮罩分組后,正在情況下邊緣會有比較明顯的鋸齒。可以使用Smooth Group平滑邊緣。

遮罩分組

在LightBox里面找到Smooth Group。

遮罩

按住Shift鍵平滑遮罩邊緣。

建模

5、Polish by Group

同樣在處理遮罩邊緣時,也可以使用Polish by Group去平滑邊緣。可以和Smooth Group Brush配合一起使用。

建模技巧

拖動Polish by Group。

建模

6、Nano Mesh

在做一些重復(fù)度很高的盔甲上的結(jié)構(gòu)時,可以用Nano Mesh快速制作。

雕刻完成模型后在Zbrush欄里面點擊Create InsertMesh。

模型

然后再點擊Create NanoMesh Brush。

建模模型

再用Zmodeler筆刷下按住空格鍵選擇All Polygons。

建模技巧

按住鼠標(biāo)左鍵脫出來,同時再NanoMesh里面可以進行微調(diào)。

建模優(yōu)化

模型的軸向是否合適取決于最開始Create InsertMesh之前的旋轉(zhuǎn)軸向。

模型

7、Activate Symmetry

激活鏡像配合不同的筆刷會有不同的效果。

鏡像配合

8、Curve Mode

InsertMesh也可以配合著Curve Mode制作出很多有規(guī)律的模型。

模型

激活Stroke下的Curve Mode。

模型

9、Curve Mode + Shift

Curve Mode + Shift鍵可以沿著模型邊緣一圈生成。

建模

同時按住Shift,選擇一圈。

設(shè)計技巧

選擇一個合適的筆刷生成你想要的造型。

設(shè)計造型
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