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Maya | Nhair麻花辮頭發(fā)生成

2022-06-01

介紹在Maya中如何通過Nhair系統(tǒng)去生成一個簡單的麻花辮。

1、制作流程

首先創(chuàng)建一個平面。

創(chuàng)建一個平面

把細分調(diào)整為1,1。

頁面

進入選擇面的模式。然后從nHair下,找到Create Hair。同時把Grid換成At selected surface points/faces。同時把Points per hair改成20。Length也改成為20。

面模式

點擊Create Hairs。

點擊Create Hairs

從大綱視圖中選擇Follicle,然后在屬性面板中開啟Braid編成辮子。

Braid

把Sample Density提高,也就是頻率。

頻率

切換到hairSystemShape,打開Clump and Hair Shape。把Clump Width數(shù)值提高到2。增加頭發(fā)的寬度。這個數(shù)值具體基于你本身頭發(fā)的比例自行控制。

hairSystemShape

調(diào)整Hairs Per Clump到3。此數(shù)值控制每個毛囊長多少根頭發(fā)。就形成了一個正常麻花辮的結(jié)構(gòu)。

麻花辮

然后選擇pfxHair把這三根頭發(fā)提取出來,通過Paint Effects to Curves變成曲線。

曲線

這樣就把頭發(fā)變成了Curves,同時再創(chuàng)建一個圓環(huán)。通過C鍵吸附到曲線上。

Curves

通過Surface下的Extrude成tube。

extrudedSurface

在大綱視圖中選擇extrudedSurface節(jié)點,然后在屬性面板下去選Use Profile Normal。把Scale調(diào)整到小一點的數(shù)值。使之頭發(fā)末端是細的。

操作

然后給另外2根曲線完成上面同樣的操作。

Curve的Scale

通過調(diào)整圓環(huán)Curve的Scale大小控制頭發(fā)的粗細程度。在曲線階段我們可以把曲線的頭尾分別刪掉一點,再進行Extrude。這樣形成的這個麻花辮頭尾就不會有穿插。

模型

通過這個基礎(chǔ)的模型和曲線,我們之后還可以將它應(yīng)用到Xgen流程中,從而做出最終的麻花辮效果。

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