導(dǎo)讀:要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。3D建模是一個(gè)總稱,在我們公司的項(xiàng)目上,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。3D低模手繪是3D美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖。
模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
這里的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。
2、什么是次世代高模?
次世代是個(gè)舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。
次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時(shí)顯示高模的視覺效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大??;
次世代制作流程:
1.根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模
2.導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;
3.拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型);
4.展分UV;
5.烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);
6.繪制貼圖;
7.引擎中調(diào)整。
二、我是零基礎(chǔ),我選3D手繪低模還是次世代高模呢?
1、這兩個(gè)專業(yè)都屬于游戲美術(shù)的范疇,所以美術(shù)基礎(chǔ)是同樣重要的,是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。零基礎(chǔ)的同學(xué)這兩個(gè)專業(yè)都可以報(bào)名哈,因?yàn)槲覀優(yōu)榱慊A(chǔ)的同學(xué)開設(shè)了一個(gè)月預(yù)科班基礎(chǔ)課程,會上美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),預(yù)科班合格后再進(jìn)入到專業(yè)課的學(xué)習(xí)。
2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學(xué)3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學(xué)次世代;
3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發(fā)展的方向和趨勢。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時(shí)間和周期都比較長。
4、如果你真的是糾結(jié),那就手繪3D建模,因?yàn)檫@個(gè)專業(yè)會大大提高你的模型制作能力和美術(shù)繪制能力,如果以后你要轉(zhuǎn)次世代,只要熟悉ZB軟件,模型的結(jié)構(gòu)或者比例準(zhǔn)確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說了。我們公司一批次世代的員工,也是從手繪低模轉(zhuǎn)過來的。
5、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個(gè)游戲,是手繪風(fēng)格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯(cuò)。
三、3D角色和3D場景之間,選哪一個(gè)好一點(diǎn)呢?
1、看難點(diǎn):3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;
2、看職業(yè)生涯規(guī)劃:3D場景是要團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能完成大的場景的制作任務(wù),所以需要溝通能力,協(xié)調(diào)能力,組織安排能力,更容易往主管,經(jīng)理等管理方向發(fā)展。3D角色一個(gè)人就可以完成自己的一個(gè)角色,只需要在自己的世界里把角色做到好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術(shù)設(shè)計(jì)師,主美方向發(fā)展。
3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協(xié)調(diào)配合,適合3D場景;如果性格稍微內(nèi)向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。
4、看個(gè)人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;
5、看美術(shù)基礎(chǔ):零基礎(chǔ)的話,可以先從場景入手學(xué)習(xí),美術(shù)基礎(chǔ)和人體結(jié)構(gòu)比較好,可以學(xué)3D角色。
如果你需要好的學(xué)習(xí)環(huán)境,好的學(xué)習(xí)資源,這里歡迎每一位熱愛游戲動(dòng)漫模型的小伙伴,想要學(xué)習(xí)次世代3D建模,可以聯(lián)系我,提供3Dmax、Zbrush次時(shí)代等游戲建模教學(xué),讓你有一個(gè)明確的學(xué)習(xí)路線,快速提升自己。
現(xiàn)在游戲行業(yè)經(jīng)過洗牌,入行門檻已經(jīng)陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進(jìn)來的,本來嘛,游戲美術(shù),就是要練,提升,是要努力進(jìn)步的,但是你進(jìn)步了,就能升上去,一分努力一份收獲。
雖然不同公司對美術(shù)師的職級定義有所不同,但廣泛的說,整個(gè)業(yè)內(nèi)模糊的分出了三個(gè)層次,初級,中極,高級,高級以上是極少數(shù)的存在,工作都很久了,所以不好形容那么層次,叫資深,叫主美,叫首席,叫總監(jiān)什么什么的,離我們太遠(yuǎn),所以先說前三個(gè)。
初級就是進(jìn)步快的時(shí)候,我在初級美術(shù)生涯的頭一年就有三倍以上的技術(shù)進(jìn)步,當(dāng)然主要得益于當(dāng)時(shí)工作都是網(wǎng)易的外包,項(xiàng)目質(zhì)量是上乘,更容易鍛煉人。很多初級美術(shù)師工作經(jīng)驗(yàn)超過一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初級都是兩年左右畢業(yè),有天賦的一年,我自己用20個(gè)月上到中級。
中級美術(shù),是大公司的最主要員工群體,也是初創(chuàng)公司想要的員工,上下差異各有不同,中級里面時(shí)間短的,負(fù)責(zé)的就是復(fù)雜的單個(gè)模型或者角色,或者在場景任務(wù)里同時(shí)負(fù)責(zé)好幾個(gè)貼圖共用模型的處理,而在中級層次做了兩年以上,總行業(yè)經(jīng)驗(yàn)超過四年的,已經(jīng)做過很多任務(wù),基本上就可以帶項(xiàng)目了,意思就是,該帶小弟了,這種人我個(gè)人形容為“中級上層”,以完美為例,中級上層都會管理三四個(gè)初級美術(shù)師加一個(gè)剛升上中級的員工,去統(tǒng)籌項(xiàng)目,當(dāng)然也有很重要的項(xiàng)目直接整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是中級美術(shù)師的特殊隊(duì)伍。同樣的,這個(gè)層次待遇差異也大,有的公司新晉升中級美術(shù)是4500,有好的公司中級美術(shù)待遇可能是7000或許更多。
四、如何有效地學(xué)會建模?
作為初學(xué)者,應(yīng)該有決心學(xué)好這個(gè)軟件,并做好了投入大量時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備,這是重要的。首先我們要清楚建模運(yùn)用的軟件有哪些?然后該怎么學(xué)習(xí)才好?
次世代建模多是運(yùn)用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作,建議先學(xué)習(xí)maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時(shí)代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。
而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。
想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴聯(lián)系我。作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),也整理了不少學(xué)習(xí)資料,都可以分享給大家,3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作全都有。