導(dǎo)讀:游戲原畫和3D游戲建模,哪個更值得學(xué)?隨著游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,3d建模這一職業(yè)也成為了越來越多人的選擇,但是掌握一項(xiàng)新技能是需要時間和精力的,今天想和大家分享一下零基礎(chǔ)小白學(xué)習(xí)3d建模的必經(jīng)之路,希望能夠幫到大家。
01 可以自學(xué)3D建模嗎?
很多小伙伴選擇自學(xué),也許你會在網(wǎng)上尋找大量的資料、教程,然后開始建模的探索之旅。自學(xué)雖然可以省下花銷,但其實(shí)很難。因?yàn)樽詫W(xué)的較大問題在于糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達(dá)到預(yù)期或者失敗,可能你根本發(fā)現(xiàn)不了是哪里做錯了,而為了找到這個誤區(qū)你可能要花費(fèi)幾個小時甚至幾天的時間來解決,這樣花費(fèi)的時間成本就會很大。所以,零基礎(chǔ)的小白是不建議自學(xué)的。
02 選何種建模方向?
對于一些即將面臨就業(yè)或者學(xué)歷比較低的小伙伴,如果你對建模有興趣,較好先想好是學(xué)次世代還是傳統(tǒng)的建模。這樣是為了確定更好的學(xué)習(xí)方向,兩者之間的差別還是很大的。次世代多是運(yùn)用3D Max以及 ZBrush 軟件進(jìn)行次世代高模的制作,而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量的軟件。而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒有次世代那么高,工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。
對于小白來說,這些都是特別陌生的,所以學(xué)習(xí)起來會很慢,更不要說學(xué)習(xí)到能夠達(dá)到工作對技術(shù)的要求。因此對于零基礎(chǔ)的小白,建議找一些靠譜的培訓(xùn)班進(jìn)行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),而在尋找培訓(xùn)班之前你必須要明確一件事:一定要有足夠的毅力能夠堅(jiān)持,否則再好的老師也很難教會。
03 需要用到什么軟件?
3D Studio Max常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。DsMAX主要用在一些比較專業(yè)的三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在建模方面也是相當(dāng)強(qiáng)大的,配合Maya可以制作相當(dāng)出色的三維動畫,加上后期的AE和 Premiere 就能達(dá)到影視級別的制作了,除此之外3dmax也經(jīng)常用于工業(yè)設(shè)計(jì)中模型的創(chuàng)建。
Maya即Autodesk Maya,是美國Autodesk公司出品的世界*的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的好制作軟件。
ZBrush一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件、3D設(shè)計(jì)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上較先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
PS即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及Poser,這是一款專注于人物角色造型及動畫的三維軟件,沒有3Dmax那么復(fù)雜,但是在做人物動畫方面很好。