1、快速轉(zhuǎn)換多邊形
當(dāng)操作過一次轉(zhuǎn)換為多邊形,后續(xù)的多邊形可以通過右鍵后快速左鍵轉(zhuǎn)換。
2、塌陷到功能
當(dāng)模型處于關(guān)聯(lián)(實(shí)例)復(fù)制狀態(tài)下,如果對(duì)模型加上了編輯器,轉(zhuǎn)換多邊形會(huì)丟失關(guān)聯(lián)(實(shí)例)。如下圖:
但是如果是在編輯器上右鍵使用“塌陷到”,則可以保留關(guān)聯(lián)(實(shí)例),如下圖:
3、編輯器的復(fù)制粘貼
如果模型上存在編輯器,又想操作重置變換后轉(zhuǎn)多邊型還保留之前的編輯器,可以使用編輯器剪切粘貼功能,如下圖:
如果是其他物體也想擁有這個(gè)模型的編輯器,可以復(fù)制粘貼功能。如下圖:
4、測(cè)量工具
工具下的測(cè)量功能,可以查看模型的長(zhǎng)度,面積等數(shù)值,而且可以創(chuàng)建中心點(diǎn)作為輔助。
5、繩子制作
max中繩子的創(chuàng)建很簡(jiǎn)單,可以使用二維線里的螺旋線功能,如下圖:
設(shè)置半徑,高度,圈數(shù)等參數(shù),這里需要注意半徑1和半徑2保持一致,是控制繩子的粗細(xì)。如下圖:
然后就是將其渲染成模型,并且控制厚度數(shù)值,如下圖:
選擇繩子模型,旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個(gè)。2個(gè)模型并一起就完成了繩子的制作。如下圖:
如果需要繩子有造型,可以通過二維線畫出繩子的造型,再使用編輯器路徑變形,變成二維線的造型。如下圖:
提醒一下,為了更好的和路徑造型一樣,繩子的長(zhǎng)度和二維線應(yīng)保持一致,這樣上面的測(cè)量工具就顯得格外有用了。
當(dāng)然在游戲建模時(shí),多數(shù)繩子都直接用圓柱體表現(xiàn),上面的細(xì)節(jié)用法線即可。所以游戲人一般人手有一個(gè)類似下面的法線。
制作繩子時(shí),將低模UV對(duì)上法線即可。
6、視口剪切
在制作模型時(shí),如果出現(xiàn)模型穿過去的情況,通常都是模型太小了??梢酝ㄟ^視口左上角透視-視口剪切解決,如下圖:
7、流連接
很多小伙伴在剛接觸建模時(shí),對(duì)于弧度的東西把控不好。試圖使用很多線將模型的弧度表現(xiàn)出來。如下圖:
其實(shí)這種方式是錯(cuò)誤的,我們應(yīng)該使用,用最少的線段將弧度的趨勢(shì)表現(xiàn)出來。如下圖:
再使用石墨工具里面的流連接,這種連接會(huì)根據(jù)我們弧度的趨勢(shì),自動(dòng)將弧度變得更加圓滑。如下圖:
異常好用!
8、快速切線
如果模型不是循環(huán)布線的方式,在加一圈線比較費(fèi)勁,這里可以使用切片平面和快速切片功能,這兩種加線圖的就是一種強(qiáng)悍。
操作比較簡(jiǎn)單,嘗試一下就會(huì)。
9、模型檢查
建模時(shí)有些低級(jí)錯(cuò)誤不要犯,比如模型出現(xiàn)多邊面,UV重疊等!這里教大家檢查的方法。
可以通過石墨工具里面的選擇,按數(shù)值選擇查找多邊面。
在UV面級(jí)別下使用UV編輯器中的選擇-選擇重疊多邊形功能。可以查找重疊的UV或者沒有展開的UV。
大家在做模型時(shí)要多多檢查喲。