1、堆量不求質(zhì)
很多同學(xué)做作品集,都是拼了命的塞作品,一個作品集幾十上百個界面,七到八個項(xiàng)目堆起來,里面的作品質(zhì)量參差不齊,好的飛天,差的撈爆。
作品多不是能力,作品質(zhì)量有高有低反而暴露自己的發(fā)揮不穩(wěn)定,反而是扣分項(xiàng)。所以作品放的越多,越容易暴露自己的能力上的問題。
2、一堆模板無腦抄
爛大街的套路模版,不管三七二十一,千篇一律的套路分析。也不管是不是分析落地合理,就一頓瞎套,這是當(dāng)下UI設(shè)計(jì)師作品集的普遍問題。
且不說面試官每天看這么多作品集,早就看膩了。就是沒有看膩,看到這種無腦分析,也是相當(dāng)頭痛的。
相比較突出自己的優(yōu)勢,就可以迅速占取主動權(quán)
3、沒有完整的作品集規(guī)劃
大部分的UI設(shè)計(jì)師的作品集都沒有做過完整的規(guī)劃,也沒有考慮過面試官的體驗(yàn)。一份作品集從頭到位東拼西湊,沒有核心不知所云。面試官看的也云里霧里,最 后只能放棄。
好的作品集,一定是精心做過設(shè)計(jì)的。對于作品集而言,用戶就是面試官,如果面試官的體驗(yàn)不好,怎么可能給你一份面試機(jī)會?好的分析是基于產(chǎn)品和用戶的,并且還要考慮到用戶體驗(yàn)。