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逗典學(xué)堂
逗典學(xué)堂前身為成都完美世界游戲培訓(xùn)中心,2009年,完美世界游戲培訓(xùn)中心依托于成都完美世界分公司成立,10年來(lái)已培養(yǎng)出2000余名優(yōu)秀的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,在業(yè)內(nèi)享
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在UE4中如何將穿插的物體進(jìn)行融合和過(guò)渡?
想必有很多同學(xué)在使用UE4搭建場(chǎng)景時(shí),有遇到過(guò)物體跟物體穿插時(shí)過(guò)度的有些僵硬,不是很符合現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。那么怎么才能將穿插的物體進(jìn)行融合呢?
2022-09-14分類: 游戲設(shè)計(jì)
學(xué)ue4需要什么基礎(chǔ)?游戲UI跟游戲原畫(huà)哪個(gè)好學(xué)?
時(shí)代在進(jìn)步,游戲設(shè)計(jì)越來(lái)越受歡迎,常常接到求學(xué)者下面的一些疑問(wèn):了解學(xué)ue4需要什么基礎(chǔ)?游戲建模有什么方式可以學(xué)習(xí)?游戲UI跟游戲原畫(huà)哪個(gè)好學(xué)?多久能學(xué)會(huì)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)?等等的一系列問(wèn)題。
2022-07-01分類: 游戲設(shè)計(jì)
如何學(xué)習(xí)游戲次世代建模?建模PBR流程是怎樣的?
原畫(huà)設(shè)定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓?fù)涑傻湍?、UV拆分、烘培和SP貼圖,制作周期根據(jù)需求,項(xiàng)目組都給會(huì)定制作周期。
干貨分享 || 逗典學(xué)堂學(xué)長(zhǎng)親情總結(jié)的20條UE4實(shí)用小技巧~
逗典學(xué)堂學(xué)長(zhǎng)親情總結(jié)的20條UE4實(shí)用小技巧~
2022-06-22分類: 游戲設(shè)計(jì)
虛幻引擎4(UE4)頂點(diǎn)繪制方法技巧分享
次世代建模角色制作流程是怎樣的?
次世代角色的制作流程分為:原畫(huà)設(shè)定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動(dòng)畫(huà)制作和引擎測(cè)試六個(gè)步驟,制作周期根據(jù)需求,項(xiàng)目組都給會(huì)定制作周期。
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