今天小編吃完飯以后,正在悠閑的拿著手機(jī)刷微博,正巧看到GGAC的一條動態(tài)中,有人評論說“角色跟場景都好愛,我要選哪個?”小編頓時就來了靈感,對的,我們今天討論的話題就是角色和場景怎么選擇會更好。
不管是自學(xué)、培訓(xùn)、還是有師傅帶,首先我們都要先了解行業(yè),就好比學(xué)做菜,先要知道是要做什么菜,我們才能準(zhǔn)備什么食材和調(diào)料。
如果你是小白的話,自己制定的計劃不一定靠譜,但會思考是很重要的,這個時候你可以去參考別人的計劃,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)習(xí)目錄是可以借鑒的,看了很多以后,自然而然你也會形成一定的思維,也會自己去獨(dú)立思考了。了解行業(yè)以后,根據(jù)計劃來進(jìn)行軟件的學(xué)習(xí),比如說比如3Dmax,ZBrush,一個建模一個雕刻。平??梢跃毩?xí)手繪,提升美學(xué)素養(yǎng)。
游戲建模師就是根據(jù)原畫師的設(shè)計稿件進(jìn)行三維立體模型的創(chuàng)造,對應(yīng)原畫設(shè)計的角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計,建模師的工作也有角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計之分。
3D場景建模師
場景是游戲中環(huán)境、道具、機(jī)械等物體。在熟練運(yùn)用3D軟件以后,逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格的游戲會有不同的制作方法。著重學(xué)習(xí)材質(zhì)的處理方法,可以根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,次世代游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,影視動畫公司皆能勝任。
場景建模師會接觸到許多方面的專業(yè)知識,要學(xué)會觀察生活,積累大量經(jīng)驗。比如說做一套盔甲,模型師需要去研究兵器發(fā)展史,看看不同時代的兵器特征對怎么樣的,還要了解盔甲的穿戴順序是如何的,由哪些部件組成,只有你了解得越細(xì)致,做出來的東西才會更出色。
3D角色建模師
角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色建模需要對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件。從技術(shù)上來說:角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但要做好是需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。
隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,無論是角色還是場景的復(fù)雜度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。從職業(yè)角度來說:角色建模更加注重的是角色不斷完美與創(chuàng)新,而場景建模,與室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計這方面有異曲同工之妙。這兩者不僅能鍛煉人際交往能力,也都是可以往管理方面走的。
從難度來說,因人而異,有的人覺得角色容易,有的人覺得場景更容易,其實對于零基礎(chǔ)的人來講,主要是看哪個更有興趣,更適合你。角色建模更多的是自己獨(dú)立完成,場景建模有時候會是一個團(tuán)隊在做。如果你喜歡自己琢磨,可能角色建模會更適合你;如果你善于跟別人打交道,那可能場景更適合你自己。這兩者各有千秋,自己掌握技術(shù)才是關(guān)鍵。